Такая проблема :
нужна чтобы объект упал на какое-то место. остановился.
а потом по кривой, образующей острый угол с вертикалью, по которой он падал поднялся и перелетел на другое место.
Я cделал так - упал он у меня просто по ключам, а перелетал - по траектории. Это слишком долго и муторно делать. А как можно сделать так, чтобы он падал по одному пути(path, пусть это будет линия line01), а поднимался и перелетал по другому?
если это не возможно, как бы это порациональней осуществить?
Спасибо за ответ.
Обрати внимание, что когда используешь Path Constraint, можно подключить несколько путей. Каждый из них имеет свой "вес". Вот ими (весами) и манипулируй.
Возми два пути и сконвертируй анимационные ключи с .. по... от одного пути, а затем укажи други значения временной линейки и проделай то же самое ..А вообще Борис Кулагин предложил более рациональное решение(в смысле гибкости настройки...)..Но если это должно работать на всех максах, то делай как я сказал...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
нужна чтобы объект упал на какое-то место. остановился.
а потом по кривой, образующей острый угол с вертикалью, по которой он падал поднялся и перелетел на другое место.
Я cделал так - упал он у меня просто по ключам, а перелетал - по траектории. Это слишком долго и муторно делать. А как можно сделать так, чтобы он падал по одному пути(path, пусть это будет линия line01), а поднимался и перелетал по другому?
если это не возможно, как бы это порациональней осуществить?
Спасибо за ответ.
BorisK
Гость
не понял. Можно поподробнее?
У меня есть 2 пути:лайн1и лайн2.
где мне переключацца? Ведь путь не зависит от ключей..
BorisK
Nathaly