Render.ru
Поддержать

Искажение текстуры цилиндрического предмета при Turbosmooth.

Leo

Пользователь сайта
Рейтинг
2
День добрый. При создании цилиндрического предмета, полигоны которого не имеют приблизительно одинаковый размер (на углах детализация больше, чем на плоских частях), и последующего раскроя Unwrap UVW со швом вдоль длины объекта и после применения Turbosmooth появляются искажения в определенных местах шва. Есть ли способ избавиться от подобного, не добавляя "лишние" грани?

tube.jpg tube2.jpg

Leo

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Метод должен быть универсален, актуален хотя бы для последних 5-ти версий макса (не только 2016). И уж тем более не использовать различные плагины.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
LeoМетод должен быть универсален, актуален хотя бы для последних 5-ти версий макса (не только 2016). И уж тем более не использовать различные плагины.
Отличное утверждение, живите с ним. Говорят же, что не лечится. Только OSD.

Кстати, есть плагин OSD для более ранних версий. http://www.magicpics.com/mps/mps_opensubdiv.html - бесплатный

Leo

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Boris KulaginОтличное утверждение, живите с ним. Говорят же, что не лечится. Только OSD.

Кстати, есть плагин OSD для более ранних версий. http://www.magicpics.com/mps/mps_opensubdiv.html - бесплатный
Это не утверждение, это постановка задачи 😉 . Объект-пример максимально примитивен, и просто описывает проблему шва. Где сказано, что не лечится, я не узрел...
В любом случае, спасибо за комментарий. )