Не нашел куда нужно оставлять заявки на написание скриптов, поэтому пишу здесь. Прошу прощения, если ошибся разделом.
Нужно написать функцию импорта игровой анимации (структура файла анимации известна) для уже имеющегося импортера. Функция импорта модели (меш, кости, веса, текстура) уже имеется.
Всем заинтересовавшимся, просьба писать в л.с. (с указанием стоимости работы). Спасибо.
А я помню фамилию? У меня 2 аккаунта Вконтакте, и там разные группы, хз где конкретно его искать
Пусть Бодюлу напишет, он тоже скриптер https://vk.com/bodyulcg
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Почемучкин
Не нашел куда нужно оставлять заявки на написание скриптов, поэтому пишу здесь. Прошу прощения, если ошибся разделом.
Нужно написать функцию импорта игровой анимации (структура файла анимации известна) для уже имеющегося импортера. Функция импорта модели (меш, кости, веса, текстура) уже имеется.
Всем заинтересовавшимся, просьба писать в л.с. (с указанием стоимости работы). Спасибо.
Почемучкин
Бабуин
вадим соболев (maiden666)
Бабуин
вадим соболев (maiden666)
Пусть Бодюлу напишет, он тоже скриптер
https://vk.com/bodyulcg
Почемучкин
Увы, но Джаман и Бодюл не смогли мне помочь.
Есть еще спецы на примете?
assassovich
IgorZnag www.youtube.com/channel/UCLerO_GHYoWTki6BnZJSCWg? - я у IgorZnag заказываю, он пишет!
а что за импортер?
Почемучкин
Я ему уже отправлял личное сообщение с этим вопросом, но был просто проигнорирован.
Обычный импортер моделей из одной игры, который должен импортировать в 3ds Max саму модель (реализовано) и анимации к ней (не реализовано).
assassovich
эти программы не подходят?
ninja ripper http://cgig.ru/2012/10/ninja-ripper/
https://github.com/REDxEYE/io_mesh_ninjaripper
https://github.com/assassovich/ninja-ripper-ms-master
quick bms http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm
offzip http://aluigi.altervista.org/mytoolz.htm
gameextractor https://sourceforge.net/projects/gameextractor/
Почемучкин
Нет, не подходят. Мне не нужно извлекать ресурсы (они хранятся в обычном rar архиве), мне нужно импортировать уже извлеченные файлы в 3ds Max.