Установил Майю 4, открываю прогу, посмотрел я на нее своими глупыми
глазенками, и понял что рано еще переходить на нее. Ну это вилы ваще!
Там не понятно даже с какой стороны в нее заходить. Видно что штука мощная
но такой замароченный интерфейс я бы даже сказал нелогичный
я даже не нашел как зделать Zoom во вьюпорте.
Прога нетакая уж и сложноя мне она понравилась, но когда я ее ставил тачка была слабовата поэтому поставил макс, а теперь я к нему привык и переходить на майку неохота.
Знаешь, когда я из 3ds перешёл в Maya, мне не показалосб, что интерфейс в ней нелогичен. Уж куда ещё логичнее ! Правда, зависит от того, чью логику подключать.. Понимаешь, в Maya хорошо разработана система " горячих клавишь ". Для того, чтобы увеличивать изобрагу во вьюпортах нужно использовать клавиатуру и мышь ( трехкнопочную ). Конечно, для освоения Maya гораздо сложнее 3ds, в этом никто не сомневается.
С уважением, Юра !
Майка лучше во всех отношениях, однозначно! Я в максе тока патчи юзаю и рендер, а так я весь майавский (ну почти весь)!
В майке сложно тока когда привык к максовому интерфейсу и вобще к его логике модификаторов. В майке даже плагов то не особо много, она самодостаточна и в плане рендера, и в плане анимации.....Об анимации особо: то что там мона делать на раз два, в максе заколебёшься. Даже трава там просто рисуется. А чего стоит Artisan - - - прикиньте - модель делать лепкой, т.е. берёшь шарик и как скульптор выдавливаешь на шаре глаза, рот, нос и ещё чё-нить...Правда машина нужна соответствующая! Но оно того стоит!
Ну вобщем анимация - - - главный конёк майки! С ней там мона делать ВСЁ и проще, правда если знаешь как, но это уже другая история.
Вобщем сравнивать макс и майку это то же самое как сравнивать ФР и PRM. Вроде на выходе качество и такое же, но не всегда и за разное время (и рендера и просто человек-часы).
Вобщем майка это как эволюция ОТ ПРИМИТИВА (это я не о максе) ДО .... майки...
З.Ы. Не ругайте меня, а поверьте на слово. Я знаю о чем говорю......
(и не говорите, что все студии не пользуются Artisan, а моделят NURB'ами и проч., просто подходы разнятся)...
Пол ! Если тут кто-то и вздумает бычить на тебя за изложенную табой информацию, которая полностью соответствует действительности, то я готов впрягаться за тебя, т. к. сам являюсь пользователям Maya.
Если кого-то мучает вопрос - что лучше, Maya или 3ds, я отвечу: Maya без дополнительных плагов полностью готова не к какой-то там самодеятельности, а к профессиональной работе. Ну а насчёт возможностей 3ds max без плагинов - вы и сами знаете.
" и не говорите, что все студии не пользуются Artisan, а моделят NURB'ами и проч., просто подходы разнятся)..." - Такой мощный инструмент как кисти Artisan использовался для создания многих наворотов в блатных фильмах, а NURBS-моделирование в Maya стоит на высочайшем уровне, что вряд ли можно сказать о 3ds.
О анимации - Пол высказался весьма убедительно, так что не буду добавлять.
Для таких продуктов производительности, сам понимаешь, не бывает слишком много. Но для комфортной работы могу посоветовать мультипроцессорную систему - лучший вриант ! У меня двухпроцессорная система ( 2xPIII 1000MHz) и видюха GeForce 2 Ultra. Знаешь, жаловаться было бы грешно 8)
Никто не будет впрягаться (я надеюсь🙂...Было бы из-за чего.. Нравиться другой софт - ради бога..
Хотя у вышеобсуждаемой программы помимо плюсов есть и минусы - "неправильно" рендерит по полям.. поэтому даже разбираться в ней не вижу смысла..
Да причем здесь тачка! Просто производительно работать в Майе
тяжело именно из-за навороченного
интерфейса к которому мне лично адаптироваться пока трудно
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
глазенками, и понял что рано еще переходить на нее. Ну это вилы ваще!
Там не понятно даже с какой стороны в нее заходить. Видно что штука мощная
но такой замароченный интерфейс я бы даже сказал нелогичный
я даже не нашел как зделать Zoom во вьюпорте.
Гость
Удачи 🙂
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
С уважением, Юра !
DJ182
Гость
В майке сложно тока когда привык к максовому интерфейсу и вобще к его логике модификаторов. В майке даже плагов то не особо много, она самодостаточна и в плане рендера, и в плане анимации.....Об анимации особо: то что там мона делать на раз два, в максе заколебёшься. Даже трава там просто рисуется. А чего стоит Artisan - - - прикиньте - модель делать лепкой, т.е. берёшь шарик и как скульптор выдавливаешь на шаре глаза, рот, нос и ещё чё-нить...Правда машина нужна соответствующая! Но оно того стоит!
Ну вобщем анимация - - - главный конёк майки! С ней там мона делать ВСЁ и проще, правда если знаешь как, но это уже другая история.
Вобщем сравнивать макс и майку это то же самое как сравнивать ФР и PRM. Вроде на выходе качество и такое же, но не всегда и за разное время (и рендера и просто человек-часы).
Вобщем майка это как эволюция ОТ ПРИМИТИВА (это я не о максе) ДО .... майки...
З.Ы. Не ругайте меня, а поверьте на слово. Я знаю о чем говорю......
(и не говорите, что все студии не пользуются Artisan, а моделят NURB'ами и проч., просто подходы разнятся)...
Гость
Если кого-то мучает вопрос - что лучше, Maya или 3ds, я отвечу: Maya без дополнительных плагов полностью готова не к какой-то там самодеятельности, а к профессиональной работе. Ну а насчёт возможностей 3ds max без плагинов - вы и сами знаете.
" и не говорите, что все студии не пользуются Artisan, а моделят NURB'ами и проч., просто подходы разнятся)..." - Такой мощный инструмент как кисти Artisan использовался для создания многих наворотов в блатных фильмах, а NURBS-моделирование в Maya стоит на высочайшем уровне, что вряд ли можно сказать о 3ds.
О анимации - Пол высказался весьма убедительно, так что не буду добавлять.
Ярких вам пикселей !
Kilya
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
Хотя у вышеобсуждаемой программы помимо плюсов есть и минусы - "неправильно" рендерит по полям.. поэтому даже разбираться в ней не вижу смысла..
DJ182
P.S. Но я бы с удовольствием подоказывал превосходство MAX, если бы был знаком с Maya🙂
Гость
тяжело именно из-за навороченного
интерфейса к которому мне лично адаптироваться пока трудно