При моделировании персонажа для его последующей анимации есть целый набор условий, которым должна соответствовать модель.
Вот некоторые из них:
1. "Правильная сетка" - это когда у модели на стыках (локти, колени, нога-туловище и т.д.) полигонов дольжно быть больше.Так как при анимации они как правило растягиваются в этих местах сильнее чем в других..
2. "Правильная начальная поза" - моделировать персонажа для последующей анимации надо таким образом, чтобы положение конечностей находилось в т.н. "среднем состоянии". Тоесть когда рука поднята почти горизонтально(но не горизонтальна) и т.д. Это тоже делается для того, чтобы при анимации из среднего поожения было меньше "неправильных" деформаций на "максимальных" углах откланения конечностей.
Например: Если ты смоделируешь персонаж стоящий с опущенными вдоль туловища руками, то при поднятии руки выше головы - в месте соединения руки с туловищем будет заменое растяжение "сетки"..
А вообще лучше всего ты это можешь почитать в туторах или книгах по моделированию персонажей..
P.S. ..надеюсь хоть чем-то помог

))