Как понять что такое "правильная сетка"? То есть при моделировании, например человека, для последующей анимации должно быть какое-то особое расположение правиленое расположение полигонов? Если да, то как это "правильное"?
Больше полигонов в суставах , для последуюшей анимации без растяжений. Для связывания со скелетом руки должны быть расставлены в сторону , пальцы тоже.
В местах сгибов должно быть увеличенно число сечений
и все сочленения должны находится в раслабленном состоянии -
среденем положении чтоб при максимальном сгибе сетка натягивалась
по возможности меньше
При моделировании персонажа для его последующей анимации есть целый набор условий, которым должна соответствовать модель.
Вот некоторые из них:
1. "Правильная сетка" - это когда у модели на стыках (локти, колени, нога-туловище и т.д.) полигонов дольжно быть больше.Так как при анимации они как правило растягиваются в этих местах сильнее чем в других..
2. "Правильная начальная поза" - моделировать персонажа для последующей анимации надо таким образом, чтобы положение конечностей находилось в т.н. "среднем состоянии". Тоесть когда рука поднята почти горизонтально(но не горизонтальна) и т.д. Это тоже делается для того, чтобы при анимации из среднего поожения было меньше "неправильных" деформаций на "максимальных" углах откланения конечностей.
Например: Если ты смоделируешь персонаж стоящий с опущенными вдоль туловища руками, то при поднятии руки выше головы - в месте соединения руки с туловищем будет заменое растяжение "сетки"..
А вообще лучше всего ты это можешь почитать в туторах или книгах по моделированию персонажей..
Я задал вопрос без наезда и без приколов. Могу спросить культурнее. Каким должен быть готовый персонаж ? Кроме того , что правильно стоять и быть сегментированным в суставах.
Добавлять тут можно не одну книгу так что лутьше взять и купить эту
не одну книгу .
А еще лутьше поступить на курсы если есть возможность, просмотреть
все туторы в инете и вобще делать а не задаввать обшие вопросы
вот если возникнут в процесе конкректные впросы то наверника кто нибудь да поможет
По поводу сетки персонажа..идеально чтобы она была одним целым. но бывает когда модель тяжёлая а на морду надо делать морфцели- тогда голову можно "срезать"..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
Savin Denis
и все сочленения должны находится в раслабленном состоянии -
среденем положении чтоб при максимальном сгибе сетка натягивалась
по возможности меньше
GoodMan
Вот некоторые из них:
1. "Правильная сетка" - это когда у модели на стыках (локти, колени, нога-туловище и т.д.) полигонов дольжно быть больше.Так как при анимации они как правило растягиваются в этих местах сильнее чем в других..
2. "Правильная начальная поза" - моделировать персонажа для последующей анимации надо таким образом, чтобы положение конечностей находилось в т.н. "среднем состоянии". Тоесть когда рука поднята почти горизонтально(но не горизонтальна) и т.д. Это тоже делается для того, чтобы при анимации из среднего поожения было меньше "неправильных" деформаций на "максимальных" углах откланения конечностей.
Например: Если ты смоделируешь персонаж стоящий с опущенными вдоль туловища руками, то при поднятии руки выше головы - в месте соединения руки с туловищем будет заменое растяжение "сетки"..
А вообще лучше всего ты это можешь почитать в туторах или книгах по моделированию персонажей..
P.S. ..надеюсь хоть чем-то помог 🙂))
Гость
Три одинаковых ответа. Кто-нибудь что-то добавить ? Это весь GoodMan твой набор ?
Гость
GoodMan
>Это весь GoodMan твой набор ?
Это наезд или прикол ???
з.Ы. Пошел спать, до завтра не беспокоить..
Гость
Savin Denis
не одну книгу .
А еще лутьше поступить на курсы если есть возможность, просмотреть
все туторы в инете и вобще делать а не задаввать обшие вопросы
вот если возникнут в процесе конкректные впросы то наверника кто нибудь да поможет
Daemon
С минимальным количеством треугольных стыков.
Я про хай поли.
Михаил Маторин (Lucky3D)