Render.ru
Поддержать

HELP

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Как понять что такое "правильная сетка"? То есть при моделировании, например человека, для последующей анимации должно быть какое-то особое расположение правиленое расположение полигонов? Если да, то как это "правильное"?

Гость

Больше полигонов в суставах , для последуюшей анимации без растяжений. Для связывания со скелетом руки должны быть расставлены в сторону , пальцы тоже.

Гость

Правильная сетка это та , которая хорошо себя ведёт при анимации.

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
В местах сгибов должно быть увеличенно число сечений
и все сочленения должны находится в раслабленном состоянии -
среденем положении чтоб при максимальном сгибе сетка натягивалась
по возможности меньше

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
При моделировании персонажа для его последующей анимации есть целый набор условий, которым должна соответствовать модель.
Вот некоторые из них:

1. "Правильная сетка" - это когда у модели на стыках (локти, колени, нога-туловище и т.д.) полигонов дольжно быть больше.Так как при анимации они как правило растягиваются в этих местах сильнее чем в других..

2. "Правильная начальная поза" - моделировать персонажа для последующей анимации надо таким образом, чтобы положение конечностей находилось в т.н. "среднем состоянии". Тоесть когда рука поднята почти горизонтально(но не горизонтальна) и т.д. Это тоже делается для того, чтобы при анимации из среднего поожения было меньше "неправильных" деформаций на "максимальных" углах откланения конечностей.
Например: Если ты смоделируешь персонаж стоящий с опущенными вдоль туловища руками, то при поднятии руки выше головы - в месте соединения руки с туловищем будет заменое растяжение "сетки"..

А вообще лучше всего ты это можешь почитать в туторах или книгах по моделированию персонажей..

P.S. ..надеюсь хоть чем-то помог 🙂))

Гость


Три одинаковых ответа. Кто-нибудь что-то добавить ? Это весь GoodMan твой набор ?

Гость

Вот я хочу спросить. Персонаж обязательно должен быть единым объектом ?

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Да чатик получился 🙂)) Пока писал еще двое писали тоже самое..

>Это весь GoodMan твой набор ?

Это наезд или прикол ???

з.Ы. Пошел спать, до завтра не беспокоить..

Гость

Я задал вопрос без наезда и без приколов. Могу спросить культурнее. Каким должен быть готовый персонаж ? Кроме того , что правильно стоять и быть сегментированным в суставах.

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
Добавлять тут можно не одну книгу так что лутьше взять и купить эту
не одну книгу .
А еще лутьше поступить на курсы если есть возможность, просмотреть
все туторы в инете и вобще делать а не задаввать обшие вопросы
вот если возникнут в процесе конкректные впросы то наверника кто нибудь да поможет

Daemon

Мастер
Рейтинг
577
А ещё правильная сетка, это цельные полигоны, без деления на фейсы.
С минимальным количеством треугольных стыков.
Я про хай поли.
Рейтинг
62
По поводу сетки персонажа..идеально чтобы она была одним целым. но бывает когда модель тяжёлая а на морду надо делать морфцели- тогда голову можно "срезать"..