Собственно проблема следующая. Нсть же много всяких программ для моделирования и анимации лица человека. Ну там FaceGen, например, или Poser тот же. И даже в качестве плагинов... Но все они делают голову, понятное дело, отдельно. В то же время для персонажа необходимо тело (куда без него?). И если приаттачить голову к туловищу, то все параметры головы пропадут. Это могут быть как параметры, дающиеся плагином, так и просто морфы. А терять их не хотелось бы, так как с их помощью можно удобно анимацию лица делать.
В то же время, если голову не аттачить, то даже при совмещении вершин на шее головы и тела с помощью allign, граница видна...
Может быть кто-нибудь знает хитрость, как сделать отдельно голову и тело, но чтобы они смотрелись без разрыва?..
1. Скажем возьмём голову 🙂 и добавим к ней morpher
2. Смоделируем тело
3. Выбираем голову и в modifer list выбираем edit mesh, делаем attach тела к голове и соединяем вершины
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Angel07
В то же время, если голову не аттачить, то даже при совмещении вершин на шее головы и тела с помощью allign, граница видна...
Может быть кто-нибудь знает хитрость, как сделать отдельно голову и тело, но чтобы они смотрелись без разрыва?..
Кактус
Merdok
1. Скажем возьмём голову 🙂 и добавим к ней morpher
2. Смоделируем тело
3. Выбираем голову и в modifer list выбираем edit mesh, делаем attach тела к голове и соединяем вершины
ps всё должно работать
Angel07
А вот с Edit Poly - это оказывается и в самом деле работает. У меня впрочем как-то бала такая идея.