Привет. Посоветуйте как сделать процедурную карту с градиентом вдоль ребер модели. Хочу сделать процедурный материал двух полосной дороги. для чего мне нужны потертости от шин вдоль ее сторон. Идеально бы это было сделать градиентом отлично подходит GradientEdge, но эта карта очень уж дорогая. Может можно это сделать штатными методами или может быть есть какие-нибудь бесплатные решения?
Конечно, можно было бы легко это сделать будь участок дороги прямой, но планируются повороты и перекрестки.
BybusПосоветуйте как сделать процедурную карту с градиентом вдоль ребер модели.
Конечно, можно было бы легко это сделать будь участок дороги прямой, но планируются повороты и перекрестки.
Как вы это делаете для прямого участка дороги?
Как вы создавали эту дорогу? Она имеет текстурных координат?
Для перекрёстков лучше делать вручную. Будет реалистичнее.
Если б участок дороги был бы прямой, я бы наложил как маску обычный Gradient Ramp с 4мя участками черного цвета (под каждую колесную колею). Хоть это и не то, что хотелось бы получить. На самом деле процедурными будут только всякие неоднородности и потертости на основной текстурке. UV-Координаты имеет. Да с перекрестками действительно выходит не то (выходит, что машины поворачивают только вдоль бордюра
Andrey _Belskiyсделай мапинг дороги прямой и используй градиент. Используй для этого канал мапинга 2 а для текстур - один
Спасибо, попробую. Правда смогу ли я использовать этот градиент как маску(я хотел ее еще смешать со всякими шумами). Можно конечно просто играть с наложением в Composite. Жаль нельзя это все сделать простым присвоением материала на все дороги разом.
А как поступить с перекрестками? Пока есть вариант только наложить материал с радиально размытой маской(очередная UV-проекция 🙁 ) Что бы не было видно стыка прямых участков. Но тут проблема с базовой текстурой, не хотелось бы ее затрагивать.
Можно ли как-нибудь сделать маску для градиента, но двигать ее отдельно(отдельный UVW Mapping модификатор)? Что-то вроде булевых операций, но для текстур.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Bybus
Конечно, можно было бы легко это сделать будь участок дороги прямой, но планируются повороты и перекрестки.
Хочу сделать что-то вроде этого http://www.textures.com/download/roads0059/35209
igorznag
Как вы создавали эту дорогу? Она имеет текстурных координат?
Для перекрёстков лучше делать вручную. Будет реалистичнее.
Bybus
Вот то, что на картинке возможно сделать?
Вложения
Андрей Бельский
Bybus
Bybus
Можно ли как-нибудь сделать маску для градиента, но двигать ее отдельно(отдельный UVW Mapping модификатор)? Что-то вроде булевых операций, но для текстур.
Андрей Бельский