Гость 19 май 2004 #1 у меня есть к Вам вопрос: Как модели сделанные в мае перегнать в макс? В максе должно быть все в виде меша и соответственно с сохранением структуры материала. Можно ли это сделать через 3ds формат или через *.obj и *.mtl ? Или есть какой-то иной способ? Чтобы в максе модель была в меше, модель в мае изначально какой должна быть? Нурбс? Полигоны или сабдив? Как страшно будет потом на импортированную из маи модель делать скининг в максе? Заранее благодарен за ответы!
Гость
у меня есть к Вам вопрос:
Как модели сделанные в мае перегнать в макс?
В максе должно быть все в виде меша и соответственно с сохранением структуры материала.
Можно ли это сделать через 3ds формат или через *.obj и *.mtl ?
Или есть какой-то иной способ?
Чтобы в максе модель была в меше, модель в мае изначально какой должна быть? Нурбс? Полигоны или сабдив?
Как страшно будет потом на импортированную из маи модель делать скининг в максе?
Заранее благодарен за ответы!