у меня есть к Вам вопрос:
Как модели сделанные в мае перегнать в макс?
В максе должно быть все в виде меша и соответственно с сохранением структуры материала.
Можно ли это сделать через 3ds формат или через *.obj и *.mtl ?
Или есть какой-то иной способ?
Чтобы в максе модель была в меше, модель в мае изначально какой должна быть? Нурбс? Полигоны или сабдив?
Как страшно будет потом на импортированную из маи модель делать скининг в максе?
Заранее благодарен за ответы!