Ну это конечно неплохой вариант, но я делал подушки по-другому. Я брал бокс, придавал ему форму идеальной подушки - это легко.. Затем , после получения формы масштабировал объект - получалась "наволочка". С помощью любого симулятора ткани (реактор, симклоф, етсетера...
)) я заставлял наволочку облепить подушку, лежащую где надо. Потом саму подушку убиваем. Наволочку оптимизируем (полигонов поменьше, а то слишком много) текстурим, модифим для получения характерных швов и фактуры. Достоинство - реально!!! и быстро. По крайней мере ОЧЕНЬ похоже на настоящее.
Удачи.