Не совсем уверен что правильно подобрал термин. Попытаюсь объяснить.
Объекты находятся в пространстве, некоторые из них в фокусе , некоторые нет.
В синьке есть фильтр Depth of Field, который это делает , но он тормозит рендер и работает немного с глюками.
Можно ли сделать так, что бы сохранить отдельно маску глубины резкости (не уверен что правильно сформулировал), а потом в афтер эффекте с помощью ее работать с пространственным блюром. Я слышал что так можно делать в 3д максе , Можно ли это в синьке?
да
1. сохранять в rla, там включить канал Z, правда непомню читает ли его АЕ
2. сохронять в объект буфер канал депшь, он показывает растояние от камеры, это и будет твоя маска
забыл
стороние плагины для создания расфокуса, считают не в пример быстрее синей и результат будет естественей чем в АЕ (не лучше, а естественней, если понимаешь в чем разница🙂
попробывал я способ с RLA. афтер этот формат понимает. Он сохраняет свет , камеру. Но я что то не въехал , как дальше с ним работать. маски глубины я не нашел.
и второй способ я не понял. Объект буфер это где , и как там включить канал депшь. Уж извените меня неуча 🙁 . Хотелось бы поподробней узнать как да что.
Напишите кому не лень, плиз. 🙂
1. RLA в нем есть канал Z, вынимает ли его афтор, вопрос, скорее да чем нет. Посмотри плагины использующие в названии шанель может его как то вынять можно.
2. рендер сетинг\мулти-пасс\шанель\депш. этот файлик создаст маску дальности от камеры, по ней размывай в депшблюре или как он там в АЕ называется.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
vadimouz
Объекты находятся в пространстве, некоторые из них в фокусе , некоторые нет.
В синьке есть фильтр Depth of Field, который это делает , но он тормозит рендер и работает немного с глюками.
Можно ли сделать так, что бы сохранить отдельно маску глубины резкости (не уверен что правильно сформулировал), а потом в афтер эффекте с помощью ее работать с пространственным блюром. Я слышал что так можно делать в 3д максе , Можно ли это в синьке?
svet
1. сохранять в rla, там включить канал Z, правда непомню читает ли его АЕ
2. сохронять в объект буфер канал депшь, он показывает растояние от камеры, это и будет твоя маска
svet
стороние плагины для создания расфокуса, считают не в пример быстрее синей и результат будет естественей чем в АЕ (не лучше, а естественней, если понимаешь в чем разница🙂
vadimouz
Dyusha
svet
мне кажется он проще и быстрее ZBlur, хотя последний качественнее
sVID
Гость
и второй способ я не понял. Объект буфер это где , и как там включить канал депшь. Уж извените меня неуча 🙁 . Хотелось бы поподробней узнать как да что.
Напишите кому не лень, плиз. 🙂
svet
2. рендер сетинг\мулти-пасс\шанель\депш. этот файлик создаст маску дальности от камеры, по ней размывай в депшблюре или как он там в АЕ называется.
sVID разговор об анимации идет🙂