Привет, спецы. Есть вот такая проработка. Тренируюсь. И вот встал вопрос. Как мне грамотно сгенерировать тени от огня на лице. Я уже башку сломал. Выручайте, а?
Пока что вижу только один очевидный путь (но очень корявый): сконвертировать симмуляцию огня в mesh и использовать его как источник освещенеия. Но а как же текстура огня? Вообщем я в непонятках. GI не работает как надо.
maiden666чего мучаться? засунуть в пламя фонарь, и Нойз на интенсивность
Спасибо, дружище. На самом деле так я и сделал. Прицепил фонарь к жарким флюидам. Зашумел и по яркости и по движению. И размножил. =) Получилось сносно. Жаль, что это не корректно.
в настройках огня мульт у цвета ставь выше. поидее должен ги мульт влиять на это, но чет не влияет. рендерить только тогда надо бф+лк, иначе артефакты будут.
mikinikв настройках огня мульт у цвета ставь выше. поидее должен ги мульт влиять на это, но чет не влияет. рендерить только тогда надо бф+лк, иначе артефакты будут.
Пока что получилось так. Я вообщем сел сцену с нуля переделывать с учетом всех проб и ошибок.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Kremen
Привет, спецы. Есть вот такая проработка. Тренируюсь. И вот встал вопрос. Как мне грамотно сгенерировать тени от огня на лице. Я уже башку сломал. Выручайте, а?
Пока что вижу только один очевидный путь (но очень корявый): сконвертировать симмуляцию огня в mesh и использовать его как источник освещенеия. Но а как же текстура огня? Вообщем я в непонятках. GI не работает как надо.
Kremen
Mikhail Nikitin (mikinik)
Kremen
ЗЫ Я согласен, что задал свой вопрос некорректно.
вадим соболев (maiden666)
Kremen
Mikhail Nikitin (mikinik)
Kremen