Привет Пиплы 🙂
Есть у меня к вам такой вот вопрос.
Есть фотография, ну допустим комната со столом.
Сделали сцену в Максе, поставили стены,пол, потолок, сделали подобие стола, на стол поставили, например, шар. Отсчитали в FR. Как теперь сделать так, чтобы в альфа-канале картинки остался только шар, чтобы его можно было поместить на фотку. А то ведь там присутствует вся сцена, а если рендерить только один шарик, то его освещение (без окружения) получается совсем не реалистичное.
Думаю знающие люди поймут чего я хочу 🙂
Оно вроде получилось, но вместе со всем исчезли красивые, реалистичные и прочие мягкие тени 😉 А если использовать материал Matte/Shadow они не рассчитываются или рассчитываются не правильно, к тому же не правильно считается освещение 🙁
Blin, odin render s FR (i bez Alpha), drugoj - tolko shar (material kakoj ugodno) - s Alpha. V Photoshope Copy Alpha channel v pervuju kartinku. Kakije problemy?????
Тоже самое делается одним рендерингом (как посоветовал Oleg). Всему кроме шара убираем в свойствах галку Visible to Camera. FR считает освещение как надо, в конечной картинке присутствует только шарик освещенный со всех сторон как положено, в алфе тоже только шарик. Только здесь, как и в твоем случае в альфе не будет теней который этот шарик отбрасывает 😉 В этом и проблема!
fR v 1.0 versii Matte/Shadow nepodderzhyvaet. Obeshchali v drugoj versii. Ja tozhe delal reklamu s fR, no miagkie teni proschityval s SkyDome scriptom.
Ты имеешь в виду альфу в Фотопопе вычистить как тебе надо?
Да, можно. Это достаточно просто, если речь идет о просто шаре. А если это сложный объект, а если он отбрасывает тени всякие разные мягкие, которые тоже нужно сохранить. Это же сколько гемороя нужно поиметь, чтобы в Фотопопе сидеть альфу вырисовывать. А если это Анимация 😉)
Ну альфу можно только от тени просчитать. Потом конечно придется ее сложить с альфой от шара.
Т.е В рендер элемент поставь считать shadow. B будут черные картинки с альфой от тени. Посчитаешь в таргу с альфой сплитом и получишь сиквенс альфы. Сложишь с шаром и подставишь в исходную...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Azimut
Есть у меня к вам такой вот вопрос.
Есть фотография, ну допустим комната со столом.
Сделали сцену в Максе, поставили стены,пол, потолок, сделали подобие стола, на стол поставили, например, шар. Отсчитали в FR. Как теперь сделать так, чтобы в альфа-канале картинки остался только шар, чтобы его можно было поместить на фотку. А то ведь там присутствует вся сцена, а если рендерить только один шарик, то его освещение (без окружения) получается совсем не реалистичное.
Думаю знающие люди поймут чего я хочу 🙂
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
Все должно получиться🙂
Azimut
Гость
Недавно так и делал
Гость
Azimut
Гость
Azimut
Да, можно. Это достаточно просто, если речь идет о просто шаре. А если это сложный объект, а если он отбрасывает тени всякие разные мягкие, которые тоже нужно сохранить. Это же сколько гемороя нужно поиметь, чтобы в Фотопопе сидеть альфу вырисовывать. А если это Анимация 😉)
Гость
Т.е В рендер элемент поставь считать shadow. B будут черные картинки с альфой от тени. Посчитаешь в таргу с альфой сплитом и получишь сиквенс альфы. Сложишь с шаром и подставишь в исходную...