Вот такая хрень после экспорта из SketchUpPro8 в 3Ds Max 2011 =(
Подскажите как заэкспортировать правильно. Мне кажется я перепробовал все комбинации и форматы
Спасиб, получилось) Но модель конвертируется в полигоны и выходит жуть какая сколько треугольников изнеоттуда что пока каждый из них выделишь чтоб наложить материал можно чокнуться.
Если б были прямоугольники ровные как изначально
1. 3ds Max 2012 и 2011 нативно поддерживают импорт .skp, 3ds Max 2010 - поддерживает импорт при установке Autodesk Connection Extension 2010. Это наиболее надежный вариант, насколько я знаю.
2. Если эти версии недоступны, то наиболее вменяемый вариант - экспорт в .fbx с триангулированием фейсов. Экспорт из SU, напомню, доступен только в платной Pro-версии. Выбирать для экспорта .obj я бы рекомендовал осторожно, а вот .3ds лучше вообще не использовать - он может ломать сетку и не поддерживает имена материалов более 8 символов длиной.
Спасиб, получилось) Но модель конвертируется в полигоны и выходит жуть какая сколько треугольников изнеоттуда что пока каждый из них выделишь чтоб наложить материал можно чокнуться.
А вот здесь у меня появляется подозрение, что вы надавно моделируете в скетчапе, и вволю попользовались в модели Push/Pull, кривыми и окружностями на 20+ делений и тому подобными радостями, при этом не разбивая модель на компоненты. Если это так, то, к сожалению, ни один пайплайн не поможет - неаккуратную/неоптимизированную геометрию проще переделать заново.
И да, ваша модель всегда состоит из полигонов: SU просто не показывает триангуляцию.
1. 3ds Max 2012 и 2011 нативно поддерживают импорт .skp,
в 2012 не проверял, в 2011 да, есть свтроенная поддержка формата skp - только версия тоже не выше 7й !!!
столкнулся с этим, и не очень доволен
уже были мысли уйти со скетча на блендер, если поддержки нет
Всем доброго времени суток. Столкнулся с проблемой - создана геометрия в скетчап, экспортирована в макс для доработки, но при работе с editable poly полигоны не связаны с друг другом, то есть вершины якобы соединенных полигонов находятся на одних координатах, но не соеденины по факту, геометрия довольно сложная с соединять вручную не хотелось бы. Экспортировал в 3дс открыл в максе, конвертировал из мэша в поле. есть у кого нибудь идеи по этому поводу? Заранее спасибо.
maffi44Всем доброго времени суток. Столкнулся с проблемой - создана геометрия в скетчап, экспортирована в макс для доработки, но при работе с editable poly полигоны не связаны с друг другом, то есть вершины якобы соединенных полигонов находятся на одних координатах, но не соеденины по факту, геометрия довольно сложная с соединять вручную не хотелось бы. Экспортировал в 3дс открыл в максе, конвертировал из мэша в поле. есть у кого нибудь идеи по этому поводу? Заранее спасибо.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Кирилл О (Кавасальто)
Подскажите как заэкспортировать правильно. Мне кажется я перепробовал все комбинации и форматы
Вложения
Кирилл О (Кавасальто)
d.negativa
Кирилл О (Кавасальто)
Если б были прямоугольники ровные как изначально
nadenka88
Вложения
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
bac9-flcl
2. Если эти версии недоступны, то наиболее вменяемый вариант - экспорт в .fbx с триангулированием фейсов. Экспорт из SU, напомню, доступен только в платной Pro-версии. Выбирать для экспорта .obj я бы рекомендовал осторожно, а вот .3ds лучше вообще не использовать - он может ломать сетку и не поддерживает имена материалов более 8 символов длиной.
А вот здесь у меня появляется подозрение, что вы надавно моделируете в скетчапе, и вволю попользовались в модели Push/Pull, кривыми и окружностями на 20+ делений и тому подобными радостями, при этом не разбивая модель на компоненты. Если это так, то, к сожалению, ни один пайплайн не поможет - неаккуратную/неоптимизированную геометрию проще переделать заново.
И да, ваша модель всегда состоит из полигонов: SU просто не показывает триангуляцию.
LuVeNa
столкнулся с этим, и не очень доволен
уже были мысли уйти со скетча на блендер, если поддержки нет
maffi44
Игорь Тейфель (teo)
при экспорте включите welding vertices