Делаю сцену для игрового движка. Объектов много и они расставлены в МАХе так, как надо. Экспортим это все в 3ds. Просматриваем вьюером - объекты разъехались черт знает как, масштаб их поплыл. В общем хренотень. Избавиться от этого можно, если создать некий объект (например, шарик), ничего с ним не делать. И приаттачить к этому шарику созданный объект, после чего грани "шарика" удалить. После этого экспорт происходит нормально. Но такая процедура неудобна.
Чего делать?
Чего делать?