Дело в том что Move Tools от Lambsoft не кидает информацию о скиннинге в Макс. Деформация костями обменивается только между Softimage и Maya.
Задача состоит в экспорте заскининого героя из Softimage в Макс
окей !!! если чего то скажу !!!
а можеть ты знаеш как сделать наоборот ?
то есть из макса развешенного героя в софтимадж.
проблема состоит не в перекидывании анимации а в получении идентично заскинниных героев в этих двух пакетах
шевеления их в софте а потом перекидывания в макс анимации.
ну не могут у нас некоторые люди анимировать в Максе 🙂))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Eugene Davydenko
какие есть плаги или способы ?
summatr
http://www.lambsoft.com/
Eugene Davydenko
Задача состоит в экспорте заскининого героя из Softimage в Макс
summatr
Eugene Davydenko
а можеть ты знаеш как сделать наоборот ?
то есть из макса развешенного героя в софтимадж.
проблема состоит не в перекидывании анимации а в получении идентично заскинниных героев в этих двух пакетах
шевеления их в софте а потом перекидывания в макс анимации.
ну не могут у нас некоторые люди анимировать в Максе 🙂))