Последнее время ломаю голову, как вот анимированную при помощи Бипеда модель превратить в простую мэш модель, которая при этом сохранила бы анимацию. Получаетсо пока просто сохранить текущее состояние, но не анимацию в целом. Возникнет конечно вопрос, зачем те это нужно чувак? Просто хочу сделать много таких объектов в одной сцене, а если они все будут с бипэдом, то это здорово подвишает систему и есть большой риск крэша. Так что, если у уважаемых читалей есть мыслишки по этому поводу, очень даже выслушал бы.
Экспорт анимированной модели в анимированный none-bone-object
- Автор темы 2Dkot
- Дата создания