Render.ru

Экспорт анимации с модификатором PathDeform в FBX

icedock

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
В 3ds MAX и Blender анимация движения обьекта по кривой с использованием PathDeform работает нормально. Но при экспорте в FBX эта анимация пропадает. FBX нужен для импорта в Unity. Подскажите как можно решить данную проблему?
 

maiden666

Мастер
Рейтинг
93
#2
PathDeform - чисто максовский оператор, и естественно, что другие проги его не понимают, надо коллапсировать анимацию в ключи
 
Сверху