Думаю, имелось ввиду окно таймлайна (shift+F3). Однако, имхо, этот метод Вам не подходит. Он банально ставит ключ на каждый кадр для выделенной анимации (хотя, может я чего-то не знаю, самоучка как никак). У Вас же проблема, насколько я понял, в экспорте. Дело в том, что тот же .FBX экспорт выводит только матрикс-анимацию: позицию матрицы (pivot), и характеристики матрицы (размер X, размер Y, размер Z, ... соответствующие углы). При использовании же деформеров надо запекать еще и вершины (vertex-анимация). А при использовании мографа, например рост сплайна, надо на каждый фрейм сохранять новую геометрию, так как будет меняться не только позиция каждой точки, но еще и само количество точек.