Собсно, сабж.
Только недавно начал осваивать синьку - так и не смог найти, как экспортировать анимацию деформеров, скажем, в fbx.
Простая анимация (движуха-вращение и прочее) перкрасно передаются, а вот деформации - никак(((
печаль((((
Дело в том, что привык я работать в майке, но в синьке есть классные деформеры.
Вот и была идея анимашку делать в сине, а шейдеры-свет-рендер - в привычной среде...
Думаю, имелось ввиду окно таймлайна (shift+F3). Однако, имхо, этот метод Вам не подходит. Он банально ставит ключ на каждый кадр для выделенной анимации (хотя, может я чего-то не знаю, самоучка как никак). У Вас же проблема, насколько я понял, в экспорте. Дело в том, что тот же .FBX экспорт выводит только матрикс-анимацию: позицию матрицы (pivot), и характеристики матрицы (размер X, размер Y, размер Z, ... соответствующие углы). При использовании же деформеров надо запекать еще и вершины (vertex-анимация). А при использовании мографа, например рост сплайна, надо на каждый фрейм сохранять новую геометрию, так как будет меняться не только позиция каждой точки, но еще и само количество точек.
Естественно есть - поинт-кэш находится среди тэгов (под тэгами "персонажа"😉. Для его функционирования необходимо иметь фиксированное и индексированное количество точек геометрии. Проблема все та же - экспорт.
RussoVolanteЕстественно есть - поинт-кэш находится среди тэгов (под тэгами "персонажа"😉. Для его функционирования необходимо иметь фиксированное и индексированное количество точек геометрии. Проблема все та же - экспорт.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Константин Корзунов
Только недавно начал осваивать синьку - так и не смог найти, как экспортировать анимацию деформеров, скажем, в fbx.
Простая анимация (движуха-вращение и прочее) перкрасно передаются, а вот деформации - никак(((
RussoVolante
Константин Корзунов
Но разве в синьке нет встроенных инструментов для запекания?
Я не нашел...
RussoVolante
А если серьезно, Синька печет анимацию через экспорт "алембик". Жаль только не все пакеты понимают этот формат.
Константин Корзунов
Дело в том, что привык я работать в майке, но в синьке есть классные деформеры.
Вот и была идея анимашку делать в сине, а шейдеры-свет-рендер - в привычной среде...
RussoVolante
Константин Корзунов
У меня 2011 до сих пор стояла, ибо лицуха)))
кодо!
Константин Корзунов
Можно подробнее?
Именно - анимация деформеров?
RussoVolante
Константин Корзунов
Блин, ну должно же быть решение проблемы...
Почти уверен, что оно где-то рядом, лежит на поверхности, просто я (и мы) его не видим((
Cherednick
RussoVolante
HunterWolf