Render.ru
Поддержать

Экономная Нумерация Текстурами.

Denis-Triton

Знаток
Рейтинг
21
Необходимо пронумеровать (и нанести чуть разные надписи) небольшое количество одинаковых объектов при помощи текстур. Но как это сделать, экономя драгоценные ячейки материалов? ...А то сцена большая, материалов и карт много.

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
Создать вообще ОДИН Multi-Sub Material с разными материалами, а на объекты раскидать разные Material ID.

Denis-Triton

Знаток
Рейтинг
21
Ага, т.е. кладем "Multi/Sub Object", и каждый подматериал которого накладываем на нужный объект. Ну а далее, в окошке "Edit UVWs", выбираем нужную шкурку из "CheckerPattern", так?
Я просто сейчас не у своего компа — всё по памяти. ))

Если да, то всем спасибо, тема закрыта.

Denis-Triton

Знаток
Рейтинг
21
Не понимаю: все материалы присвоены, даже в них всё настроил (bump и т.п.), но везде отображается один и тот же материал. Как присвоить ID объекту в соответствиии с подматериалом?

Denis-Triton

Знаток
Рейтинг
21
Ах, блин! Надо не коренной материал объекту назначать, а подматериал... Блин, ступил.

Всё, теперь точно закрыта.