Вопросы:
1. Предположим над поверхностью моря летит ракета, самолет и т.п. Необходимо при виде, например, сверху анимировать быстро перемещ.
поверхность моря.То есть показать, что ракета очень быстро летит.
2. Как сделать кильватерную струю кора@!#$.
1. Наложи анимированную текстуру на кусок моря, запусти её в нужном направлении и наложи моушен блюр. Текстуру зделай tile.
2. Струю можно сделать частицами с тем же моушен блюром. Правда не очень будет смотрется близко, но из дали потянет. Для близости используй плугин Real Flow, с ним геморой, но это натуральная жидкость.
1.Сделай здоровую сферу, анимируй пов-ть моря, вращай ее с большой частотой+motion blur
2.Сделай dispacement текстуру(черно-белую) для пов-ти моря и двигай ее
за килем+там же Bump (шершавый гребень волны)+там же белая текстура для пены
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
1. Предположим над поверхностью моря летит ракета, самолет и т.п. Необходимо при виде, например, сверху анимировать быстро перемещ.
поверхность моря.То есть показать, что ракета очень быстро летит.
2. Как сделать кильватерную струю кора@!#$.
Пока все. Заранее спасибо.
Daemon
2. Струю можно сделать частицами с тем же моушен блюром. Правда не очень будет смотрется близко, но из дали потянет. Для близости используй плугин Real Flow, с ним геморой, но это натуральная жидкость.
Гость
Гость
2.Сделай dispacement текстуру(черно-белую) для пов-ти моря и двигай ее
за килем+там же Bump (шершавый гребень волны)+там же белая текстура для пены