Render.ru
Поддержать

дневное освещение интерьера в Vray?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

У кого то получилось сделать нормально? Чтобы примерно как в Lightscape выглядело.

Tony

Знаток
Рейтинг
56
думаю мало у кого
на это оЧЧЧень много времени надо

вот сделают global photon maps тогда полегче будет

Гость

23DZver

ссылка не пашет🙁

2Russel

Не понял про выключенные бра? Выглядят включенными и где собственно падающий солнечный свет? Может ракурс изменить?

Russel

Имелось в виду что есть другая картинка ваще без источников света - один ГИ, у меня она дома, в нете не выложена... Тоже вполне реально выглядит. Рендерилось правда лолго - картинка 800*600 около 12 часов Cel 466 RAM 192 Mb Video - 32 Mb.

3DZver

Мастер
Рейтинг
103
Извиняюсь за нерабочую ссылку - хостинг-провайдер совсем "мышей не ловит", редиска🙁((
Надеюсь, на днях всё придёт в норму и сайт будет доступен для посещений...

Гость

2Tony

А что имелось ввиду под страшными словами - много времени?🙂 Настройки надо задрать что ли?

hved

Активный участник
Рейтинг
11
fake-светильники если добавлять,то можно и быстрых результатов добиться,главное чтоб это не сильно заметно было 🙂 у меня вот так примерно получилось,по-быстрому : http://hved.pisem.net/shustarovich_001.jpg

Гость

2Хвед
Ну в прынципе может сканать за свет🙂 Тем более что заказчики у нас люди не творческих личностей, им зачастую пофиг откуда он там светит🙂

Тока ж куда ты их там вставлял? Открой тайну🙂?

hved

Активный участник
Рейтинг
11
вкратце это выглядит так: 1 таргет директ,с мультиплаером 1.5 где-то,неразмытые тени,шторы не отбрасывают тень,скайлайт белый = 0.1,в индирект иллюминэйшен first diffuse bounce=2,secondary diffuse bounce=2,depth=1..и по всему пространству натыканы фальшивки с мультиплайером 0.25 и врэй-тенями сильно-размытыми (хотя можно было бы даже и побольше размыть) и с attenuetion чётко-определённым,чтобы света много не было,лучше пару лишних поставить,нежели ловить баланс с 2-3 фальшивками..рендерил в разрешении 1024х768 с настройками : мин,макс рэйт : -2(можно и -3 поставить,для экономии),Hsph subdivs=30,Interp.samples=60..антиалайзинг,как говорится,каждому свой..всё вокруг с отражениями,поэтому рендерилось в районе 5-6 часов на картинку.. хе,совсем не вкратце вышло 🙂)

hved

Активный участник
Рейтинг
11
совсем забыл,у фальшивок спекуляр отключён,чтобы не бликовало ничего..и софтен диффуз эдж = 100..

Гость

2Хвед

Ээээ...Ты знаешь, ну его пока в баню этот солнечный свет🙂 Хочется врубить солнце и не парить себе мозги. Время ж - деньги. Я себе просто не могу позволить рендерить больше часа. Да и харит настраивать, чем больше источников, тем больше гембеля.

hved

Активный участник
Рейтинг
11
2Серго.

вообще-то,если отключить отражения на стекле,хроме,камне и прочей лабуде,то рендерит 0:45-1:20 в зависимости от камеры..так что всё это спорный вопрос 🙂 поменьше отражений,господа, и любой рендерер будет быстр и ловок 🙂)

а настраивалось это 1.5 часа от силы,благо практика есть..

п.с.: быстро хорошо не бывает..(с)

hved

Активный участник
Рейтинг
11
на 3dcenter-вском фтп есть Treestorm с библиотеками..