Render.ru
Поддержать

дисплейс или не дисплейс?!

AlexxGorr

Активный участник
Рейтинг
8
msoldatРаз пошла такая пьянка, может и мне идею для своего местного телевидения свистнуть?)))
интерпретировать этот эффект можно как угодно и сколько угодно. припоминается тема наверно начала 2000-х - "намедни". голову тогда свернул как это сделано. ..небыло тогда у меня радиус эффектора))
Рейтинг
112
тут в соседней теме ("эффект оборачивания"😉 выложили ролик Ниссана, что-ли, само оборачивание меня мало заинтересовало, заинтересовал другой эффект - там машина взрывается на куски , каждый кусок по ходу разделяется на кубики, пытался вчера повторить, но пока не очень результат, проблемы две - не могу анимировать Birth Grid ( это оператор, который располагает частицы строго по сетке), а если рождать частицы просто из обьёма обломка, они расположены хаотично, проблема2 - кубики они и есть кубики, то есть масса кубов, заполняющих некий обьём, не точно повторяют внешние контуры обьекта ( если понимаете, о чём речь, сейчас идёт рендеринг, и не могу приложить скриншот), можно конечно взять обломок и вручную нарезать его на правильные кубы с помощью ProCutter, но тогда теряется гибкость и процедурность
msoldat, если есть идеи, как это преодолеть в ТР, буду благодарен

msoldat

Знаток
Рейтинг
22
to maiden666.
Сам обратил внимание на этот момент) Но там разбивается на кубики только один кусок. А как это сделать, я затрудняюсь ответить. Этот эффект похож на работу оператора Blurp. Тут видео и описание работы Blurp. Этот оператор может разбить объект на полигоны сетки и сразу их анимировать по траектории. Но надо тогда сетку этого куска сделать из квадратных полигонов, а толщину добавит уже сам оператор. Так же разбить сетку на полигоны может оператор Fragment, но потом надо будет дополнительно анимировать движение частиц. Blurp в этом отношении попроще.
Рейтинг
112
хм, только вчера в блоге у кого-то из гуру ( Джонни Рэндома, что-ли), видел скрипт для разбивания сеток на отдельные полигоны, но мне тогда и в голову не пришло, что его можно использовать таким образом, а ведь верно, похоже, таки придётся изучать ТР, потому что не представляю как процедурно назначить Shell нескольким сотням обьектов ( кстати, нашёл PF Spliner, совместимый с ТР, кто-то недавно спрашивал про эту штуку)

msoldat

Знаток
Рейтинг
22
maiden666PF Spliner, совместимый с ТР
что-то похожее можно сделать стандартными средствами TP. Недавно нашел такое видео

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Так, для разбивания объекта на полигоны используй Explode.
Рейтинг
112
ну, случайное движение сделать несложно, половина уроков для начинающих Ансельма фон Сехерр-Тосса этому посвящена, просто в какой-то момент число частиц зашкаливает, а Сплайнер позволяет делать истинные сплайны, передвигая 10-20 частиц
Дивиан, я уже года 2 не брал в руки Эдитбл Мэш, но насколько помню, эксплод разбивает не на обьекты, а на элементы, в определённых ситуациях это может создать трудности
Кстати, наткнулся на довольно интересную серию туторов на тему разбивания стандартными средствами http://www.youtube.com/watch?v=cyM4SXqcTHo