I`ll bag my pardon, но совершенно не понял, как в этом скрипте использовать карту? То-есть при запуске я вижу только окошко с кнопочками " длина\ширина", как туда карту впихнуть?
вариант абсолютно не тормознутый, по крайней мере если уменьшить число частиц во вьюпорте ( тормоза обычно из=за этого), а замапить - дык есть Mapping - оператор!Наконец, всегда можно с помощью Mesher превратить частицы в обьекты, и дальше работать как с обычным поли
я ещё как раз только что изучил урок на аналогичую тему, где кубы не просто скейлятся, а возвращаются к первоначальному размеру, типа волны, но для этого используется Box#3 ( плагин)
Сделал я сцену для вас. Полного совпадения с роликом, естественно, не добивался. Но эффект, вроде бы, похож. Суть такая - движется максовский хелпер point по определенной траектории и по этой траектории идет скайлинг частиц. Привязал я его при помощи path constrain. Но вы можете анимировать его и ключами анимации. Можете сделать другой хелпер, либо примитив и с помощью его управлять. Параметры управления эффектом я вывел в TD Tool. При выбранном значке TP, перейдете во вкладку modify. Снизу будут параметры управления. "on" - это включение, radius - это зона влияния эффекта, node - это выбор хелпера (максовского) или примитива, который будет перемещаться по поверхности частиц. Группа parameter - это управления величиной скайлинга. "Value-" лучше держать в минусовом значении, но это по-желанию.
Теперь по самой схеме.
1.born_scale_box -здесь мы создаем систему частиц. Сюда и вставите свои частицы от своего плейна.
2.active_particle - здесь мы переводим частицы в другую группу при помощи условия (condition) distance. Именно радиусом этого условия вы сможете управлять зоной влияния эффекта. Этот параметр я вывел в TD Tools, там это radius.
3.scale - здесь происходит плавный скайлинг частиц.
4.random - а тут задается рандомность скайлинга частиц, а так же их скорость. Это параметры так же есть в TD tool.
Смотрите, крутите параметры. разбирайтесь и задавайте вопросы.
ха ха, msoldat, то, что я сделал с Боксом3, работает ровно по тому-же принципу, вплоть до деталей, отсюда вывод - обновлённый ПФлоу не уступает ТР
Забыл пояснить насчёт тормозов - каждый раз, когда меняешь любую настройку, вся системе пересчитываетя с 1-го кадра, отсюда и задержки, поэтому эксперементировать желательно гдн-то ближе к началу таймлайна, и ни в коем случае не дёргать таймслайдер туда-сюда
Ибо не знаю я ТР, поэтому не могу ответить чётко, но Волюмбрейкер это таки сторонний плагин, что до остального, то в новом максе частицы напрямую работают с Физиксом, Glue\Solvent, Skin Particles, и все дела, префрагментацию, само собой, сам Пфлоу не делает ( к слову о Волюмбрейкере), но определить в частицы любой набор обломков не проблема, добавлено кэширование симуляций на диск, и много разных мелочей
Ну и Advanced Data Manipulator ( в девичестве Бокс3) - программирование поведения частиц и создание собственных операторов ( те-же БлэкБоксы)
Да, кстати, разодрать обьект на части частицами там можно, но но не столько твердотельные обломки, сколько СофтБоди
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
igorznag
diwian diwian
Вложения
AlexxGorr
не ну а всетаки в тп это наверняка проще пареной репы должно решаться
вадим соболев (maiden666)
diwian diwian
Вложения
вадим соболев (maiden666)
Вложения
вадим соболев (maiden666)
вадим соболев (maiden666)
AlexxGorr
вадим соболев (maiden666)
AlexxGorr
у тебя есть идеи как такой эффект
http://www.russiadesign.tv/broadcast_design/IST_PRO/
в ПФ сделать ?
вадим соболев (maiden666)
Внизу, как водится, плоскость с нойзом
Вложения
AlexxGorr
вадим соболев (maiden666)
AlexxGorr
вадим соболев (maiden666)
msoldat
Сделал я сцену для вас. Полного совпадения с роликом, естественно, не добивался. Но эффект, вроде бы, похож. Суть такая - движется максовский хелпер point по определенной траектории и по этой траектории идет скайлинг частиц. Привязал я его при помощи path constrain. Но вы можете анимировать его и ключами анимации. Можете сделать другой хелпер, либо примитив и с помощью его управлять. Параметры управления эффектом я вывел в TD Tool. При выбранном значке TP, перейдете во вкладку modify. Снизу будут параметры управления. "on" - это включение, radius - это зона влияния эффекта, node - это выбор хелпера (максовского) или примитива, который будет перемещаться по поверхности частиц. Группа parameter - это управления величиной скайлинга. "Value-" лучше держать в минусовом значении, но это по-желанию.
Теперь по самой схеме.
1.born_scale_box -здесь мы создаем систему частиц. Сюда и вставите свои частицы от своего плейна.
2.active_particle - здесь мы переводим частицы в другую группу при помощи условия (condition) distance. Именно радиусом этого условия вы сможете управлять зоной влияния эффекта. Этот параметр я вывел в TD Tools, там это radius.
3.scale - здесь происходит плавный скайлинг частиц.
4.random - а тут задается рандомность скайлинга частиц, а так же их скорость. Это параметры так же есть в TD tool.
Смотрите, крутите параметры. разбирайтесь и задавайте вопросы.
файл (max2012, TP4) тут http://depositfiles.com/files/i2v39mdhb
видео http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=EbNmlQm55PM
вадим соболев (maiden666)
Забыл пояснить насчёт тормозов - каждый раз, когда меняешь любую настройку, вся системе пересчитываетя с 1-го кадра, отсюда и задержки, поэтому эксперементировать желательно гдн-то ближе к началу таймлайна, и ни в коем случае не дёргать таймслайдер туда-сюда
msoldat
То же делает и TP, но тормозов меньше.
Не следил за обновлением ПФ, поэтому есть вопрос: что-то подобное volumebreaker и Hfragmenter они добавили?
вадим соболев (maiden666)
Ну и Advanced Data Manipulator ( в девичестве Бокс3) - программирование поведения частиц и создание собственных операторов ( те-же БлэкБоксы)
Да, кстати, разодрать обьект на части частицами там можно, но но не столько твердотельные обломки, сколько СофтБоди