попробовал заюзать particle flow и дисплейс с картой из нойса, но чтото не то .. во первых партикл флоу упорно не хочет воспринимать заанимированную нойс карту, а во вторых force/displace это однозначно не то что надо.
хм...а тутора по этой теме я не знаю. вечером с работы приду могу расписаться действия. а вы пока можете почитать вводный урок по thinking particle здесь на сайте
кстати вопросик .. порылся в сети и наткнулся на инфу про mograph для 3dmax. он что действительно существует?! дистрибутива не искал вобщето, но фишка классная))
obj=Plane length:100 width:100 pos:[0,0,0] lengthsegs:10 widthsegs:10
om=obj.mesh; for i=1 to om.numfaces by 2 do (
ac=Attachment node:obj align:false;theAKey=AttachCtrl.addNewKey ac 0f
pc=((meshop.getFaceCenter om i)+(meshop.getFaceCenter om (i+1)))/2
bc=meshop.getBaryCoords om i pc;theAKey.coord=[bc.x,bc.y]
theAKey.face=i-1;AttachCtrl.update ac
obj_box=Box height:10 width:10 length:10;obj_box.pos.controller=ac)
nm=noise type:1 size:50;animate on(at time 100 nm.phase=5)
dm=displace strength:30 map:nm;addmodifier obj dm;completeRedraw()
Чтобы запустить скрипт нужно:
1. Создаем текстовый файл (NotePad) и копируем код (текст) скрипта.
2. Сохраняем текстовый файл с названием "test.ms"
3. В главное меню MaxScript выбираем пункт Run Script. Выбираем файл "test.ms"
есть тутор на похожую тему прям здесь на сайте. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1451. В этом уроке все хорошо объяснено. Там про исчезновение объекта, но суть та же - работа с оператором scale. Вам только на вход z-scale ноды scale надо повесить хелпер random, как показано на моем прошлом скрине. Ну и естественно значения scale делать в плюсе. Если, что будет не понятно, то спрашивайте
И вам - здравствуйте!
Я так понимаю, что вы разбили плейн модификатором volumebreaker'ом и теперь пытаетесь применить ноду scale к z-scale параметру и ничего не выходит? Если так, что с плейном это не прокатит. У него ведь нулевой параметр высоты. Перед применением модификатора volumebreaker, примените к плейну модификатор shell с минимальным значением толщины. А уж потом разбивайте модификатором volumebreaker. Если вы не это имели ввиду, то объясните более подробно и желательно со скринами.
на днях на AREA наткнулся на урок, где это всё делается вообще без частиц и очень просто, единственно, кубы скейлятся не случайным образом, но эту проблему я полагаю можно решить с помощью экспрешна ( не знаю синтаксис Random-оператора в Максе, к сожалению) http://area.autodesk.com/blogs/shawn/3ds-max-expose-transform-tip
скрипт реально веселый ) не стал уже вчера разбираться как назначена раскраска кубиков, но сделать этот эффект в тп это уже дело принцыпа, т.б. автор этого ролика http://www.russiadesign.tv/broadcast_design/IST_PRO/ говорит что зделал это в тп.
и у меня кароче такая загвоздка: сделал все пошагово как в тут-http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1451 , алгоритм подходящий но операторы нужны другие (?). в этом туторе роль вспм. объекта играет бокс который перекрывает скалимые объекты. в моем случае вспм. объект плэйн, который стоит на месте и диформируется нойсом (идеально раскрыта тема в скрипте test.ms, вот только бы кубиков побольше)).. ) . вобщем не понимаю как использовать этот плэйн
В принципе если просто необходимо смещение по одной оси то возможно использование Scatter.На плоскость распределить бокс в режиме All Vertices а на плоскости настроить количество сегментов.
сделал по вашему примеру, msoldat. объясните плз что делать дальше? кубики хаотично скалятся .. все как надо, но как сделать что бы скалились они по дисплейсной карте?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
AlexxGorr
понадобилось повторить такой эффект
http://www.russiadesign.tv/broadcast_design/IST_PRO/
попробовал заюзать particle flow и дисплейс с картой из нойса, но чтото не то .. во первых партикл флоу упорно не хочет воспринимать заанимированную нойс карту, а во вторых force/displace это однозначно не то что надо.
буду рад услышать толковые идеи !
msoldat
Вложения
AlexxGorr
msoldat
AlexxGorr
кстати вопросик .. порылся в сети и наткнулся на инфу про mograph для 3dmax. он что действительно существует?! дистрибутива не искал вобщето, но фишка классная))
igorznag
Чтобы запустить скрипт нужно:
1. Создаем текстовый файл (NotePad) и копируем код (текст) скрипта.
2. Сохраняем текстовый файл с названием "test.ms"
3. В главное меню MaxScript выбираем пункт Run Script. Выбираем файл "test.ms"
msoldat
AlexxGorr
AlexxGorr
msoldat
msoldat
AlexxGorr
будьте любезны подскажите, непонятно какой хелпер нужен для плэйна с дисплейсом. делаю этот эффект пошагово ориентируясь на этот урок http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1451
msoldat
Я так понимаю, что вы разбили плейн модификатором volumebreaker'ом и теперь пытаетесь применить ноду scale к z-scale параметру и ничего не выходит? Если так, что с плейном это не прокатит. У него ведь нулевой параметр высоты. Перед применением модификатора volumebreaker, примените к плейну модификатор shell с минимальным значением толщины. А уж потом разбивайте модификатором volumebreaker. Если вы не это имели ввиду, то объясните более подробно и желательно со скринами.
вадим соболев (maiden666)
diwian diwian
Вложения
AlexxGorr
и у меня кароче такая загвоздка: сделал все пошагово как в тут-http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1451 , алгоритм подходящий но операторы нужны другие (?). в этом туторе роль вспм. объекта играет бокс который перекрывает скалимые объекты. в моем случае вспм. объект плэйн, который стоит на месте и диформируется нойсом (идеально раскрыта тема в скрипте test.ms, вот только бы кубиков побольше)).. ) . вобщем не понимаю как использовать этот плэйн
AlexxGorr
Вложения
diwian diwian
Вложения
AlexxGorr
AlexxGorr