Render.ru
Поддержать

Деление полигонов

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Вем привет!!! Вот у меня есть сетка с прямоугольными полигонами. Я выбираю один полигон и пременяю к нему subdivide. В результате прилегающие к нему полигоны делятся на ненужные треугольные полигоны. Как с этим бороться? И правильный ли этот метод, что бы разбить нужный полигон на большее количество плигонов? И еще один вопрос. Создал модель, но с небольшим количеством полигонов. Из далека выглядит гладко, но при приближении камеры видны углы на поверхности. Как это исправить?
Вообще накопилось много вопросов, но все по порядку. Заранее спасибо.

Гость

Исходи из того что синька поддерживает только полигоны с 3 и 4 углами, многие вопросы отпадут. соседние полигоны не изменятся если применить к полигону не subdivide а Extrude inner например. Вообще топологию сетки лучше планировать заранее.

Гость

ее не ЛУЧШЕ планировать заранее.
ее просто НЕОБХОДИМО планировать заранее.

Гость

поставь плугин
meshsurgery - там есть скальпель..

Andreus J.

Знаток
Рейтинг
37
Ну не знаю... Мне всегда хватало штатного knife. Только надо себе четко представлять, как и что резать...

Гость

Скальпель всё равно будет делить соседние полигоны, либо делать "дырки" в месте соприкосновения разреза и соседних полигонов. А Mesh Surgery всё равно поставь - там ещё много всего полезного есть🙂

Andreus J.

Знаток
Рейтинг
37
Естественно, разрежет. Но если очень хочется, чтобы не разрезал, надо сотворить на полигон "Дисконнект". Только зачем оно, не пойму.

Гость

Может кто скинет на ящик Mesh Surgery, а то сервером заблокировано ftp и rar файлы. А на дисках найти не могу. Буду очень рад и благодарен.