Вем привет!!! Вот у меня есть сетка с прямоугольными полигонами. Я выбираю один полигон и пременяю к нему subdivide. В результате прилегающие к нему полигоны делятся на ненужные треугольные полигоны. Как с этим бороться? И правильный ли этот метод, что бы разбить нужный полигон на большее количество плигонов? И еще один вопрос. Создал модель, но с небольшим количеством полигонов. Из далека выглядит гладко, но при приближении камеры видны углы на поверхности. Как это исправить?
Вообще накопилось много вопросов, но все по порядку. Заранее спасибо.
Исходи из того что синька поддерживает только полигоны с 3 и 4 углами, многие вопросы отпадут. соседние полигоны не изменятся если применить к полигону не subdivide а Extrude inner например. Вообще топологию сетки лучше планировать заранее.
Скальпель всё равно будет делить соседние полигоны, либо делать "дырки" в месте соприкосновения разреза и соседних полигонов. А Mesh Surgery всё равно поставь - там ещё много всего полезного есть🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Вообще накопилось много вопросов, но все по порядку. Заранее спасибо.
Гость
Гость
ее просто НЕОБХОДИМО планировать заранее.
Гость
meshsurgery - там есть скальпель..
Andreus J.
Гость
Andreus J.
Гость