Render.ru
Поддержать

DeepPaint

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

UV в DeepPaint Проблема заключается в следующем,сделал модельку кинул в DeepPaint,развернул по UV координатам(классно получилось) покрасил чуть вернул в Max
,mercator был добавлен в стек,но развертка не была сохранена(т.е не была конвертирована из DeepPaint).Я закрыл все нафиг перед этим сохранил файл DP3.можно ли конвертировать UV из Deeppaint в макс
при этом файл в формате DP3,а то лень все заново разворачивать(можете предлагать любые способы)

Гость

не хера пробовал не дурак ведь
модель портится вес вершин не сохраняется
тем более мне надо всего навсего UVW,но сейв UVW тоже не работает

Гость

3D Lucky может ты мне скажешь как быть с FR,а то инстал не получается
Рейтинг
62
FR я ставил как было сказано в инструкции, а именно:


Extract. If you dont allready have Cebas' Clamp system installed,
install the one we have included with the clamp-system.exe . Install
FR (finalrender.exe) and choose Full Modeling License using the
serial information below:

Serial number: TRINITY
CD-Key: 4QPG

Start the plugin and enter the hardware lock and serial into the
keygen. Select your '\3dsmax4\plugcfg\' directory and click generate.
Afterwards, restart 3dsmax and enjoy!

Всё...

Насчёт экспорта в .obj - не знаю что у тебя теряется.. У меня вот прекрасно всё получается..за одним исклечением - теряется сглаживание. Но это не проблема - select poligon -> Auto smooth..и всё Ок 🙂

Гость

блин все полигоны превращаются в треугольники а для Meshsmooth это неуместно

Гость

всё правильно 🙂
Есть такая вещь как группы сглаживания.
выделяешь объект. Он у тебя Edit mesh (если не так примени к нему Edit Mesh). Зайди на подуровень Poligon . Выбери все полигоны, а потом найди в свитке справа Auto smooth...там ещё много кнопочек с циферками подряд 🙂