Да походу дела вы ребята совсем помешались на своей MAYEJ, на MAX останется все равно самой любимой программой. Да в майке все неплохо можно сделать стандартными средствами а если к максу добавить плугины на ему равных нет чего стоит тока Final Render Speech Animator II и т.д. Так что не надо гнать на макс и не говорить что майя ооооооооооооо. Каждый пускай решает сам.
Но решаем-то не мы, а компании, им-то пофиг что тебе больше нравиться, знаешь maya хорошо, а не знаешь так катись колбаской по новой спасской вместе со своим Max'ом...
Просто в каких-то задачах удобнее работать в МАХе, а в каких-то - в Майе. Все определяется задачами и, в конечном итоге, скоростью и качеством полученного продукта. А в чем создавали - не так важно. Хоть в Пайнте рисовали!
А требования о Майе или МАХе у компаний, как правило, обусловлены проблемами совместимости - команда работает вместе, а не каждый сам по себе.
В MAX по крайней мере НУРБС точно сделаны через ж... . Но интерфейс макса на мой взгляд удобнее. Для работы с полигонами он подходит лучше. Для анимацыи - майя. Все равно я макс не брошу, потому что он хороший ...простенький, удобный, прилизанный, домашний такой...
Ты прав с точностью до наоборот!
Полигоны в 3Д МАКС стали для меня сущей пыткой после того как я попробовал их же в Майя!
Все познается в сравнении.
Общее состояние интерфейса 3Д МАКС весьма удручающе.
Да, для обучения он проще и удобней ибо на все есть своя кнопка, да еще и в нескольких местах.
Но именно это ПЕРЕГРУЖАЕТ интерфейс заставляет насчелкивать лишние клики.
Если тебе так пока не кажется просто тыкайся в Майке, пытайся делать вещи.
И озарение придет! =)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
🙂
Гость
prosto maya prostaja kkak dve kopejki
stone
Михаил Маторин (Lucky3D)
Все говорят майа круче, а сами работают в МАХе..
Гость
Гость
Гость
Alexey Korneev
Просто в каких-то задачах удобнее работать в МАХе, а в каких-то - в Майе. Все определяется задачами и, в конечном итоге, скоростью и качеством полученного продукта. А в чем создавали - не так важно. Хоть в Пайнте рисовали!
А требования о Майе или МАХе у компаний, как правило, обусловлены проблемами совместимости - команда работает вместе, а не каждый сам по себе.
Watermark
Пётр Мачулин (R-r-r)
Гость
Пётр Мачулин (R-r-r)
Полигоны в 3Д МАКС стали для меня сущей пыткой после того как я попробовал их же в Майя!
Все познается в сравнении.
Общее состояние интерфейса 3Д МАКС весьма удручающе.
Да, для обучения он проще и удобней ибо на все есть своя кнопка, да еще и в нескольких местах.
Но именно это ПЕРЕГРУЖАЕТ интерфейс заставляет насчелкивать лишние клики.
Если тебе так пока не кажется просто тыкайся в Майке, пытайся делать вещи.
И озарение придет! =)