вот хотелось бы узнать как отрендерить объект, чтобы он был равномерно освещен и не было теней ... т.е. чтобы если текстура , то она бы была точно такой же текстурой на переднем и на а заднем плане, чтоб ен было затемнений. . . ну как в режиме constant shading, но чтобы не было всех линий которые показывали бы полигоны. . ..
пробовал черехз cell render, но почему-то все оч. тускло получается и текстурки не видны.. .подскажите как быть плиз
да .. пробовал, но можетя что не то делаю, но у меня все что в одной плоскости, без искажений.. . , но вот если я смотрю на предмет , который скажем повернут на 45-ть градусов по отношению к камере, то на его сторонах появляются затемнения... или например круглые объекты, мне бы надобно чтобы они плоскими были, а они на закруглениях опять же затемняются.. . помогите плиз!!!!
собсно кто рендерит фасады, для цыетового решения.. как вы с этим справляетесь ?// а то в векторе обломно все заново отрисовывать
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
bugs
пробовал черехз cell render, но почему-то все оч. тускло получается и текстурки не видны.. .подскажите как быть плиз
svet
bugs
да .. пробовал, но можетя что не то делаю, но у меня все что в одной плоскости, без искажений.. . , но вот если я смотрю на предмет , который скажем повернут на 45-ть градусов по отношению к камере, то на его сторонах появляются затемнения... или например круглые объекты, мне бы надобно чтобы они плоскими были, а они на закруглениях опять же затемняются.. . помогите плиз!!!!
собсно кто рендерит фасады, для цыетового решения.. как вы с этим справляетесь ?// а то в векторе обломно все заново отрисовывать
Sergey
bugs
но эт. все текстуры переназначать придеться..... а малой кровью воззможно ? ... когда текстур полно их переназначать ох как неудобно
а так все прокатило ура!
Владислав (sapiens)
Гость
но имхо лучше всё в люминэйс...