нет. не годится f-edge. ну делают же как-то. я же видел. но на каждый объект делать карту glossiness я не хочу. возможно даже тупой ответ "поставь свет" - имеет смысл в каком-то варианте. Но как его поставить? Или все же только с картой идет дело. но часто на сложный объект карту подбирать - гемороя не оберешься.
Есть ли пример на реальном объекте. вчера специально пробовал falloff. все варианты. fresnel с изменеием рефракции куда ни шло, но на углал - фиг он дает блик, да и подобрать кривую - пол часа сидел. ну вот как например сделать на обыкновенный бокс , чтобы блик был НА РЕБРЕ?Текстуру менять к каждому полугону - это можно, делал, но если много объектов в сцене и ведь точно нужно определить ГДЕ будет этот блик. с falloff более универсально, есть ли конкретная практика применения?
возможно повторю выше сказанное 🙂
Фаски уже сделаны геометрией? "Поставь свет" - есть инструмент в максе Tools->Place Highlight - он и ставит светильники так чтобы в указанном тобой месте был блик. Все работает, чистая математика 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
Dimkan
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Dmytro Golub
Фаски уже сделаны геометрией? "Поставь свет" - есть инструмент в максе Tools->Place Highlight - он и ставит светильники так чтобы в указанном тобой месте был блик. Все работает, чистая математика 🙂
Гость