Извиняюсь, если такая тема уже была, но реально нет времени искать, так что:
Почему бипед так странно ведет себя в реакторе (вместо нормального падения отскакивает непонятно куда скручиваясь в непонятные фигуры (а в окошке OpenGL разлетается на мелкие куски). Как заставить его реалистично падать? Или может для этого есть какие-то специальные куклы? Подскажите, плз.
Интегрирован. В максе есть скрипт, называется rctRagdollScript. С его помощью создаются ограничители движения костей бипеда, после чего бипед в реакторе работает нормально. Исключением является случай, когда у бипеда не две кости в ноге, а три. В этом случае скрипт работает косячно.
С этим скриптом все очень просто. Выбираешь пункт меню MAXScript -> Run script. В открывшемся окошке выбираешь rctRagdollScript, жмешь open. Появляется окошко, в котором уже есть все бипеды сцены. Нужно нажать только выбрать нужный бипед нажать на кнопку constrain humanoid, и все! Скелет к работе готов.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Gunter777
Почему бипед так странно ведет себя в реакторе (вместо нормального падения отскакивает непонятно куда скручиваясь в непонятные фигуры (а в окошке OpenGL разлетается на мелкие куски). Как заставить его реалистично падать? Или может для этого есть какие-то специальные куклы? Подскажите, плз.
bob@stic
ну короче делаешь куклу, ставишь связи
для реалистичного падения тел
не факт что бипед в реактор интегрирован
Shturmovik
Gunter777
Gunter777
Shturmovik
bob@stic
будем знать)