Добрый день! При запекании Normal map на модельки из Блендера в substance painter возникла проблема вот такого характера. Во всех стыках видны черные швы. Помогите разобраться, отчего так выходит, что мной сделано не так? Запекал как просто с hi-poly, так и с помощью клетки - результат один и тот же.
Увы, проблему не решило. Я обратил внимание, что на некоторых частях объекта имеются подобные "зубцы" на гранях, которые переносятся на запекание. Может быть проблема в них?
Все, проблему решил. Оказалось, что причиной стал экспорт модели с неверной настройкой. При экспорте нужно убрать галочку с Write normals. После чего все благополучно запеклось
Вячеслав КалашниковВсе, проблему решил. Оказалось, что причиной стал экспорт модели с неверной настройкой. При экспорте нужно убрать галочку с Write normals. После чего все благополучно запеклось
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Вячеслав Калашников
Вложения
ы ч (du)
Вячеслав Калашников
Вячеслав Калашников
Вложения
David Boyadzhyan (YaDavid)