как во вьюпорте сделать что бы поликов было мало, а на рендер остались теже. Например: ставим шар стандартный, накручиваем ему до 400 тыс полигонов, делаем эдитабл , а далее нам надо во вьюпорте сделать 15 тыс полигонов, а на рендер остались теже 400 .
Если тебе не нужно делать шар редактируемым то в настройках ставь галочку Render Perfect тогда можешь сделать его хоть из 6 полигонов, он всё равно будет выглядеть гладко. А в других случаях нужно использовать Hyper Nurbs и ставить в настройках SUBDIVISION EDITOR наименьшеее значение, а настройках SUBDIVISION RENDERER то качество которое хочешь получить. По опыту знаю что при моём компе (P4 2400 Hz, 1Gb Ram, Nvidia GeForce 5650) оптимально когда SUBDIVISION EDITOR равно двум.
ага а если модель импортирована например из рино и весит 800000 т.шарик я для примера привел .есть деформер в синей называется Polygon Reduction но он убивает колво и там и там т.е. и в рендер и во вьюпорте
bullага а если модель импортирована например из рино и весит 800000 т.шарик я для примера привел .есть деформер в синей называется Polygon Reduction но он убивает колво и там и там т.е. и в рендер и во вьюпорте
Импортнуть, скопировать, копию спрятать от вьюпорта, оригинал от рендера. Копию перетащить в чайлды к оригиналу, по оригиналу пробежаться Polygon Reduction. Должно сработать. Если с моделью не надо ничего делать кроме покрутить/подвигатьб конечно. И на всякий, можно на копию навесить STOP тэг, чтобы деформеры на него не действовали, а только на его пэрент.
копию спрятать от вьюпорта
не пойдёт до этого я и сам додумался с матами как быть в разные места разные маты а если обьектов несколько и все весят много я просто думал с появлением слоёв в10 версии можно будет ан нет вобщем в синей нет этого ну да ладно хотя жаль может еспрессо как нить можно?
В общем, нашёл способ делаем так: анимируем параметр сила редукции в деформаторе Polygon Reduction и в настройках рендера выставляем рендер одного кадра того, который определен в параметре "сила редукции". А работаем во вью порте с заниженным количеством полигонов. В итоге получаем: во вью порте одно количество полигонов, а на рендер количество полигонов остается неизменным. Это обходной путь, но тем не менее им можно пользоваться.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
mongerholt
anarchist
TrigGer
mongerholt
Борис Ульзибат
mongerholt
Dane4ka
mongerholt
mongerholt