Render.ru
Поддержать

Анимировать жидкость - кто умеет? плииизззззззз!!

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Вот такое задание - анимировать жидкость. Со всеми всплесками, взбрызгами. Выглядит как разбрызгивающаяся струя, приблизительно как из шнанга объект поливают. Нужна максимальная реалистичность.

Может ли кто-нибудь за это взяться?

Или хотя бы кто посоветует в каких программах это делается?
(пробовали Realflow, но он сворачивается зараза...)

Гость

ну а в чем проблема?
любой пакет который работает с частицами позволяет выполнить вашу задачу.... делаете динамическую систему, цепляете метаболы и так далее...

Гость

пиши в мыло druid3d@hotbox.ru что именно надо сделать и сколько денег дадите.

Гость

Короче слушай сюда и хватит шататся по форумам. Наиболее релистичная модель поведения жидкости у realflow, если советуют систему частиц динамическую систему метаболы и прочие страшные слова, не бери в голову, если ты не профессор по гидродинамики ничего с этим суповым набором не сделаешь, как впрочем и советующие тоже, посему эксперементируем с реалфлоу, хотя что за самоцель сделать именно в 3Д ?

Гость

>если советуют систему частиц динамическую систему метаболы и >прочие страшные слова, не бери в голову, если ты не профессор по >гидродинамики ничего с этим суповым набором не сделаешь, как >впрочем и советующие тоже

для человека работающего в сфере 3д слова БАНАЛЬНЫ, это во-первых, во-вторых не надо тут гнуть пальцы, все уже сделано, все уже работает, ничего сложного там нет, хотя все зависит от степени реалистичности, которая нужна... если нужна супер-пупер реалистичность, а знаний не хватает - лучше снять шланг с водой 😉
адью!

Гость

Ок, тогда банально продемонстрируй результат

Гость

не впечатляет совершенно, тут даже и близко нет того что описано в задаче, струя разбрызгивается, стекает вниз внизу образуются увеличивающиеся лужи и.т.п. а поставить эмитер, пару дефлекторов, накинуть гравитацию все обернуть метаболами и накинуть материальчик "типа вода" это признак профессионала? тогда ой.

Гость

"ой" - это ваша терминология, которая выдает в вас пользователся здмакса... вы или придуряетесь что не понимаете ничего, или делаете это нарочно, дабы выудить побольше информации...
так или иначе, комментариев больше не будет...
кстати примеры, который не впечатлили нашего оппонента, были взяты из уроков трех знаменитых специалистов по спец эффектам и компьютерной графике...так что делайте выводы...
на этом хамуш!!!

Гость

Хм... ссылочки с картинками не открываются. Но реалфлоу тут вам ребята не поможет, особенно в случае с РЕАЛИСТИЧНОЙ водой. И не потому, что он этого не умеет - что бы работать с реалфлоу - с ним нужно уметь работать. Но и этого мало. Ещё нужна ОЧЕНЬ мощная мультипроцевая машина - с одним процем в реалфлоу делать нечего. Как вариант - ну ОООООООччень много терпения. Причем после того как вы суперплотную сетку экспортнете из реалфлоу в свою любимую 3Д прогу (я так подозреваю, что в Макс), то максу стане ОЧЕНЬ тяжело и рендериться будет очень туго (а для реалистичности ещё и с каустикой придется рендерить). На самом деле как показывает практика - проще снимать воду, чем делать её в 3Д. ИМХО. А если и делать в 3Д - то ОЧЕНЬ задорого. Но если вы найдете суперкомпы и спеца по реалфлоу - то результат должен быть просто поразительный 🙂 Удачи в этом деле 🙂

Гость

обьект "брызгаемый из шланга" достаточно реалистично имитируется почти любой системой частиц в любом пакете. Побольше мушн блюра и вуаля.
Реал флоу несколько специально более заточен под жидкость - но далеко не идеально. В принципе физику поведения частиц как в реалфлоу можно повесить и на "стандартные" частицы в обычных зД пакетах, Качество метабольного меша в этих пакетах тоже ничуть реал флоу не уступит.
Что может (и неможет) реалфлоу - очень хорошо видно из образцов на сайте производителя. Если качество устраивает - то врперед - поиск и через 10-20 минут у вас последняя версия. Версия достаточно глючная, стабильность системы там не идеально собственно в хэлпе это прямо сказано. Ресурсы жрутся немеряные, если вам без блюра очень качественные (не реалистичные, а хотябы с высокой степенью детальности) и длинные анимации - многопроцессорник для реалфлоу и рендерферма для самой визуализации - настоятельно рекомендуются.