Сначала камера смотрит на дюны издалека, потом начинает приближаться. Ветер поднимает песок и несет его. (примерно как в одной из дефолтовых виндовых картинок)
Ну и какой либо объект будет открываться из песка, когда часть того сдует.
Касаемо расчетных мощностей можно не сильно париться, ибо в наличии имеется где то 1ТГц расчетных ресурсов, которые не шибко загружены.
эх, как все это просто сделать........ я только что троим написал как делать, у двоих явно нужны частицы, я не понимаю почему люди их так игнорируют, тогда как они очень просты (действительно очень, гораздо проще чем текстурирование), все, смертельный номер, не заглядывая в макс, так как он рендерит, никуда не смотря, буду рассказывать как делать: создаем Pflow, далее жмем цифру 6, в новом окне в парамере шейп ставим сферу, потом добавляем оператор "материал статистик", в нем выбираем материал песчинок, затем в настройках оператора Birth савим кадр начала и кадр конца на нужные, цифру 200 меняем на любое нужное вам чисто (это колличество частиц), оператор Speed удаляем, далее добавляем оператор Position Object, в нем выбираем нужный нам меш (он станет источником частиц), затем создаем Wind, а лучше 2, а еще лучше 3, и все в разные стороны, затем добавляем оператор Force, в нем выбираем весь наш ветер, затем выбираем главный ветер, его не трогаем, остальные ставим значение Streng поменьше, турбулентность и drag (помоему все так) побольше, но не очень, а потом в главном ветре настраиваем streng, чтоб было как надо, вот и все ,еще желателен моушен блюр, и более 100000 частиц не советую, хотя надо 10000000, раз песок, вот, ух, аж плохо немного стало, никогда так не делал
Не понимаю к чему это, ну ладно, вот что я сделал букально за 10 минут, сцена простенькая, и настройки для частиц очень просты, например я делал снег пару дней назад, вот даже там было посложнее, хотя почти тоже самое, сдесь правдо мало заметно это, но частицы дигаются в одну сторону, но не равномерно, с разной скоростью, одни трясутся, другие падают, третьи взлетают
Это лишние операторы для системы частиц, и реальной прибавки нет, только что скачал демку с оф сайта и уже балуюсь, единственная реальная польза - возможность импорировать частицы из каких-нить генераторов частиц (например реал фло)
ну появилось пару новых операторов, но смысл их я так и не понял, я из с чем только не скрещивал, но ничего, кстати, примерно 20 дней назад эта тема была создана, не думаю что автор это все читает....... не думаю что он знает что мы это пишем
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Axmep
Подскажите пожалуйста.
Надо сделать анимированные дюны с которых сдувает песок.
Чем пользоваться?
Fume FX?
Может подскажите схожий урок какой либо....
Спасибо.
kolts
Владимир Абрамов
kolts
Axmep
Сначала камера смотрит на дюны издалека, потом начинает приближаться. Ветер поднимает песок и несет его. (примерно как в одной из дефолтовых виндовых картинок)
Ну и какой либо объект будет открываться из песка, когда часть того сдует.
Касаемо расчетных мощностей можно не сильно париться, ибо в наличии имеется где то 1ТГц расчетных ресурсов, которые не шибко загружены.
Вот хочу попробовать.
Может кто подкинет урок.
A.Voronin
Но максимально реально это выглядеть не будет никогда, т.к. дюны никогда не открывают объектов. Песок на них задерживается при движении дюны.
gogan3
SampleR
gogan3
Вложения
Deruz
Вложения
gogan3
Deruz
gogan3
Deruz
gogan3
ayubu
gogan3 чувак thank
Axmep
Просто на работе инэт урезанный.
Спасибо - много, очень много полезного узнал.