Кто знает каким способом можно анимированный объект использовать как частицы но сохранить анимацию т.е. каждая частица наследует анимацию,сколько не делал они настойчиво её теряют.
спасибо wowa но это не то, вот пример:бабочка машет крыльями-если указать в качестве геометрии для системы частиц то теряется махание крыльями,да и попутный вопрос как её указать одним объектом для системы частиц а то как не группируй всё равно указывается по елементно.
если делаешь частицы в ParticleFlow, то в операторе Shape Instance есть галочка Animated Shape, но... анимированной должна быть именно шейп, т.е. передаются (по моим наблюденям) только деформации, если твои бабочки анимированы с помощью скелета, все ок, если нет, боюсь не сработает...
Используй Character Studio. Помню гдето видел простой туториал, как в Character Studio анимировалать толпа людей и свора (галодных 😉 бабочек. Фича заклчалась в том, что для бабочек использовалась простая анимация одного обекта (типа кубик машет крылья) а потом както с помошю частиц и Character Studio создавалась облако бабочек
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость