Render.ru
Поддержать

анимирование карточки как человека

AEplug

Мастер
Рейтинг
467
есть карточка, типа телефонная
вообщем бокс
хотелось бы его анимировать что б он двигался как человек
очень подобно по мультяшному
что то похожее есть в туторах для маи
и есть ролик диснея с журналом
а мне хотелось бы знать каким средствами в максе это было бы оптимально сделать - конкретно!
я подобоной анимацией не занимался, а надо срочно
не хотелось бы разбрасывать время на изучение иснтрументов, которые не эффективны для данной задачи

Гость

элементарно, костями такое делается.

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
Можно ещё при помощи Linked Xform + Soft Selection.

Гость

ну а костями как?
крест на крест...
spline?
там же куча возможностей

IOG

Активный участник
Рейтинг
12
__Костями >>> в цетр ставиш думмик и линкуеш во все четыре стороны по HIKI солверу , Spline не обязательно - тут просто соотвествующим образом скин настроиш = с плавными переходами_____можеш еще глянуть Flex мод > твоя карточка станет типа резиновой

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
IOG, опередил.
Зато у меня есть картинка:
http://home.ripway.com/2004-12/215971/images/viewport.jpg
К думмику нужно прилинковать не только IK Goals, но и те кости, которые расходятся из центра. А потом останется только настроить скин, как IOG написал.

IOG

Активный участник
Рейтинг
12
2 nemyax> а почему токма по одной костяшки уж хотя б по две?

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
Можно и по две и больше. Это просто иллюстрация была.

Гость

Обьясните зачем к думика коти присоединять?

Гость

Да бипедом и физиком. Делов-то ...

Гость

попробовал....(
HI solve не подходит - он кости только в одном направлении сгибает
HD гнется в обе стороны, но кости при переходе середины как то резко дергаются (пробовал для трех костей)

нужно что б гнулось в обе стороны - как bend, т.е. край карточки (типа рука) могла бысгибаться к середине и отгибаться назад

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
Отключи обратную кинематику и работай с прямой.

Гость

если б знать еще...
учиться мне еще и учиться
столько подводных камней

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
> если б знать
Кнопка Enable в панели Motion.

Гость

все равно углы прут...
нет плавности переходов
кости же как бы подразумевают что под ними что то неподвижное, отсюда и угловатость
все равно что NURBS кривая и обычная
а когда костей много, уже скин трудно настроить - слишком много наложений получается, а между костями которые перпендикулярны (там где по идеи перепонка у карточки) вообще фигня выходит

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
Сетку, которая подаётся на скин, сделай грубой. На скин повесь MeshSmooth/TurboSmooth.

> перепонка у карточки
Какая перепонка?

IOG

Активный участник
Рейтинг
12
> перепонка у каротчки
ты скин как настраиваеш ? только Enveloperami ? так конечно не настроиш _ научись пользоваться опцией Paint Weigths если аккуратно поработаеш с ней то спокойно можно добиться грамотной работы мяса на згибах