в общем то вот в чем дело: сейчас делаю анимацию персонажа-прыжок с шестом(3Dmax)… есть настроенный риг персонажа, нет шеста.. поделитесь мыслями на счёт того, как можно сделать и в итоге анимировать шест. Пробовал цилиндр гнуть бендом, получается немного некорректно, и не удобно совмещать 4 дорожки в редакторе кривых. Может быть, кто-то уже сталкивался с подобным…
спасибо..
Как вариант: создать несколько костей и связать их hi solver от первой до последней одной цепочкой, будет сгибаться нормально, потом скин на цилиндр тока незнаю как потом с анимацией падения шеста, когда персонаж отпускает его он же должен падать как независимое тело....
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Wiuga1980
спасибо..
Anton_Syutkin
Wiuga1980
Wiuga1980
Anton_Syutkin
Wiuga1980
Anton_Syutkin