в общем то вот в чем дело: сейчас делаю анимацию персонажа-прыжок с шестом(3Dmax)… есть настроенный риг персонажа, нет шеста.. поделитесь мыслями на счёт того, как можно сделать и в итоге анимировать шест. Пробовал цилиндр гнуть бендом, получается немного некорректно, и не удобно совмещать 4 дорожки в редакторе кривых. Может быть, кто-то уже сталкивался с подобным…
спасибо..
спасибо..