Подскажите пожалуйста, чем сделать такую анимацию: сначала на плоскость насыпать песка, а потом, как-бы невидимым пальцем нарисовать простенький рисунок на нем? Подскажите хотя-бы каким плагином проще такое сделать? слышал про Krakatoa, Thinking particles.... хотя конечно лучше обойтись стандартными средствами макса! Заранее спасибо!
насыпать можно по разному, самое простое что приходит на ум анимированная по масштабу горка, а рисунок - анимированная карта бампа или дисплейса, в зависимости от необходимого реализма
iVAtнасыпать можно по разному, самое простое что приходит на ум анимированная по масштабу горка, а рисунок - анимированная карта бампа или дисплейса, в зависимости от необходимого реализма
Спасибо! Ну с насыпать это проще конечно. Хотя мне даже не горка нужна, а равномерно насыпанный песок на плоскости. Главный вопрос, как рисовать по песку?
Сейчас попробовал по-быстрому PF source, кажется это то что нужно. Плоскость дефлектор + делаю шарик дефлектором и анимирую его по контуру рисунка. Это же и есть Particle Flow? может кто поделиться ссылками на хороший урок по нему, а то много вопросов возникает?
ха-ха, только-что попробовал этот вариант, но бросил, так как идёт рендер и макс стал дико подвисать
Да, всё так, шарик-дефлектор убивает частицы на плоскости, это самое простое, но на месте частиц остаётся дырка? - к нему прилинкована дуга, которая рождает частицы, содавая углубление в песке и закрывая дыру. НО! этот вариант будет работать только на абсолютно плоской поверхности, и частиц для достоверного результата должно быть очень много, поэтому я бы всё равно использовал кракатоу
maiden666а, всё так, шарик-дефлектор убивает частицы на плоскости, это самое простое, но на месте частиц остаётся дырка?
А мне как раз дырка и нужна! Как-будто песок на стекле пальцем стирают... И шарик-дефлектор вроде-бы не убивает частицы, а отталкивает их (то что нужно). Хотя рендерить я еще не пробовал... пока буду ковырять дальше.
что-то не могу разобраться с PF, как сделать чтобы частицы не улетали под поверхность при включенной гравитации? а то у мен они как-бы цепляются за плоскость, а потом всеравно улетают вниз... а-то они при большем бонусе тоска ки ва ю ся ль но далеко, а при меньшем прваливаються, а мне нужно чтобы они остались лежать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
puxus
iVAt
diwian diwian
puxus
iVAt
puxus
puxus
вадим соболев (maiden666)
Да, всё так, шарик-дефлектор убивает частицы на плоскости, это самое простое, но на месте частиц остаётся дырка? - к нему прилинкована дуга, которая рождает частицы, содавая углубление в песке и закрывая дыру. НО! этот вариант будет работать только на абсолютно плоской поверхности, и частиц для достоверного результата должно быть очень много, поэтому я бы всё равно использовал кракатоу
puxus
вадим соболев (maiden666)
puxus
вадим соболев (maiden666)
Павел Б (Paul B)
а карту можно нарисовать как с помощью афтера, реалфлоу, тинкин партиклов. в шопе тоже наверное можно, походу.
пф тоже вариант но без кракатоа не обойьтись. убогий пф колижн будет полгода думать, надо использовать Krakatoa collision.