Render.ru
Поддержать

Анимация рисования на песке

puxus

Знаток
Рейтинг
20
Подскажите пожалуйста, чем сделать такую анимацию: сначала на плоскость насыпать песка, а потом, как-бы невидимым пальцем нарисовать простенький рисунок на нем? Подскажите хотя-бы каким плагином проще такое сделать? слышал про Krakatoa, Thinking particles.... хотя конечно лучше обойтись стандартными средствами макса! Заранее спасибо!

iVAt

Знаток
Рейтинг
79
насыпать можно по разному, самое простое что приходит на ум анимированная по масштабу горка, а рисунок - анимированная карта бампа или дисплейса, в зависимости от необходимого реализма

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Я бы попробовал MassFx.Ну а так PF.Это всё из максовских средств.

puxus

Знаток
Рейтинг
20
iVAtнасыпать можно по разному, самое простое что приходит на ум анимированная по масштабу горка, а рисунок - анимированная карта бампа или дисплейса, в зависимости от необходимого реализма
Спасибо! Ну с насыпать это проще конечно. Хотя мне даже не горка нужна, а равномерно насыпанный песок на плоскости. Главный вопрос, как рисовать по песку?

iVAt

Знаток
Рейтинг
79
puxusГлавный вопрос, как рисовать по песку?
я ответил, делал бы так
iVAtрисунок - анимированная карта бампа или дисплейса, в зависимости от необходимого реализма

puxus

Знаток
Рейтинг
20
Сейчас попробовал по-быстрому PF source, кажется это то что нужно. Плоскость дефлектор + делаю шарик дефлектором и анимирую его по контуру рисунка. Это же и есть Particle Flow? может кто поделиться ссылками на хороший урок по нему, а то много вопросов возникает?

puxus

Знаток
Рейтинг
20
iVAt [url=/forum/viewtopic.php?post_id=1042896#1042896
рисунок - анимированная карта бампа или дисплейса, в зависимости от необходимого реализма
С таким вариантом еще карту нарисовать морока будет! Мне кажется с системами частиц и реалистичней и проще будет. В любом случае спасибо за совет!
Рейтинг
112
ха-ха, только-что попробовал этот вариант, но бросил, так как идёт рендер и макс стал дико подвисать
Да, всё так, шарик-дефлектор убивает частицы на плоскости, это самое простое, но на месте частиц остаётся дырка? - к нему прилинкована дуга, которая рождает частицы, содавая углубление в песке и закрывая дыру. НО! этот вариант будет работать только на абсолютно плоской поверхности, и частиц для достоверного результата должно быть очень много, поэтому я бы всё равно использовал кракатоу

puxus

Знаток
Рейтинг
20
maiden666а, всё так, шарик-дефлектор убивает частицы на плоскости, это самое простое, но на месте частиц остаётся дырка?
А мне как раз дырка и нужна! Как-будто песок на стекле пальцем стирают... И шарик-дефлектор вроде-бы не убивает частицы, а отталкивает их (то что нужно). Хотя рендерить я еще не пробовал... пока буду ковырять дальше.

puxus

Знаток
Рейтинг
20
что-то не могу разобраться с PF, как сделать чтобы частицы не улетали под поверхность при включенной гравитации? а то у мен они как-бы цепляются за плоскость, а потом всеравно улетают вниз... а-то они при большем бонусе тоска ки ва ю ся ль но далеко, а при меньшем прваливаються, а мне нужно чтобы они остались лежать.

Павел Б (Paul B)

Мастер
Рейтинг
104
iVat предложил самый оптимальный вариант.

а карту можно нарисовать как с помощью афтера, реалфлоу, тинкин партиклов. в шопе тоже наверное можно, походу.

пф тоже вариант но без кракатоа не обойьтись. убогий пф колижн будет полгода думать, надо использовать Krakatoa collision.