Привет всем участникам форума! Понимаю, мой вопрос ламерский, просто я новичок в максе, а нужно сделать одну вещь. Работаю в 6-м 3dmax. Нарисовал два обьекта "Tube", нужно чтобы они сжимались и разжимались по всей длине, но с разной скоростью, т.е. один быстро, другой медленно. У меня получалось сжимать их с одинаковой скоростью (включал "Auto key", прокручивал линейку, ну и сжимал их в середине линейки и разжимал их в конце). Вопросы:
1) как сделать разную скорость сжатия обьектов "Tube";
2) как на них наложить текстуру (только не пинайте сильно🙂);
1) Передвинь предпоследний клюкик анимации у одного из обьектов на 25, а последний на 50. \= )
2) Для обоих "Тубов" по отдельности примени модификатор UVW Map, в свитке модификаторов. Теперь поставь точку напротив Cylinder.
Теперь кидай на них текстуру из Material Editor. /= )
2) Сумневаюсь. Выбери свой объект (или объекты), которым нужно присвоить материал, открываешь Material Editor, выбираешь тот материал, который нужно назначить и жмешь Assign Material to Selection (синий шарик со стрелочкой к белому кубику).
Ага, только он у меня не активен. Как я делаю: открываю Material Editor, там у меня одни серые шарики. Выбираю один, нажимаю Get Material, выбираю там Marble. Шарик пропадает, квадратик заполняется кусочком мраморной текстуры. Он становится Map #0, а не Default 1. А кнопка Assign Material to Selection не активна. А вот на шарике Default 2 она активна.
Ну это естественно. =))))) Это надо для заднего фона...
Ты выбирай материал с помощью Standart, около названия Default 1, или в свитке Maps -> Diffuse Color. Теперь шарик никуда не исчезнет!!! =)))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Pretender
1) как сделать разную скорость сжатия обьектов "Tube";
2) как на них наложить текстуру (только не пинайте сильно🙂);
Заранее большое спасибо!
---GD---
2) Для обоих "Тубов" по отдельности примени модификатор UVW Map, в свитке модификаторов. Теперь поставь точку напротив Cylinder.
Теперь кидай на них текстуру из Material Editor. /= )
Pretender
2) Это я делал и ранее, но перетащить текстуру не получается, не перетаскивается она и всё тут. Может опция какая не включена?
MaxWell
Pretender
---GD---
Ты выбирай материал с помощью Standart, около названия Default 1, или в свитке Maps -> Diffuse Color. Теперь шарик никуда не исчезнет!!! =)))
Pretender
---GD---
Pretender
---GD---
Pretender