- Рейтинг
- 638
В максе юзаю pelt для создания uv-карты. После пелта если на модель наложить чекер черно-белые квадраты, то они сильно неравномерны. В майе есть специальная фича анфолд, она для разрезанных островов uv меняет их размеры, подстраивает одни части острова относительно других. В итого чекер лежит равномерно. Сейчас экпортирую в майю, чтобы разложить uv до конца, но может кроме пелта в максе есть тоже такое? Или пелтом можно такое сделать? Пелт конечно растягивает uv на острова по разрезам, но сам алгоритм растяжки не дает равномерной uv. Может там есть фичи, которые я не заметил?