Render.ru
Поддержать

альфа канал

harry

Пользователь сайта
Рейтинг
2
для карты bitmap, в качестве источника назначаю файл(tiff или png) с сохраненным альфа каналом Альфа канал не передаетяс, поиграл с настройками в опции параметров изображения, но максимум изменяется цвет альфа канала с белого на черный Подскажите в чем причина? или передача альфа канала изначало не реализована и нужно ее делать через карту прозрачности

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
С галкой Use Image Alpha не получается? Или кинуть эту же битмапу в Opacity и сказать ей Alpha as Gray...

Дима Ярков

Администратор Арх. Галереи
Команда форума
Рейтинг
830
TGA сработает. Я проверял🙂 Но не в плане прозрачности, конечно. Для прозрачности нужно кидать на Opacity.

Гость

ElrondTGA сработает. Я проверял🙂 Но не в плане прозрачности, конечно. Для прозрачности нужно кидать на Opacity.
с галкой не получается Opacity хотел избежать т.к. нужно сделать порядка 50 карт Спасибо за ответы, придется поработать ручками)

harry

Пользователь сайта
Рейтинг
2
[[quote="Saplus , post: 0, member: 0"]С галкой Use Image Alpha не получается? Или кинуть эту же битмапу в Opacity и сказать ей Alpha as Gray... с галкой не получается Opacity хотел избежать т.к. нужно сделать порядка 50 карт Спасибо за ответы, придется поработать ручками)

Николай Болтачев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
такая же проблема.... как наложить текстуру на стеклянный обьект? Например сделать надпись на прозрачной гелевой руке? Карта должна быть прозрачная без использования Oparcity

Wats

Знаток
Рейтинг
25
такая же проблема.... как наложить текстуру на стеклянный обьект? Например сделать надпись на прозрачной гелевой руке? Карта должна быть прозрачная без использования Oparcity
Используйте материал Blend, где: 1 мат - стекло, второй - мат надписи, а маска ч/б текстура, соответственно где белый цвет, там будет второй мат...

thebogdan

Активный участник
Рейтинг
11
harryнужно сделать порядка 50 карт
Я недавно работал над проектом, где нужно было создать 200 материалов из разных фотографий. Нашел прекрасный способ: в Фотошопе создаем многослойные PSD файлы, называя слои именами типа 'diffuse', 'opacity' и т.д. Автоматизируем процесс методом Batch. В Максе используем скрипт 'PSD to Material' ( http://www.scriptspot.com/3ds-max/psd-to-material ) для создания материалов "одним кликом мыши". Надеюсь, это поможет!