для карты bitmap, в качестве источника назначаю файл(tiff или png) с сохраненным альфа каналом Альфа канал не передаетяс, поиграл с настройками в опции параметров изображения, но максимум изменяется цвет альфа канала с белого на черный Подскажите в чем причина? или передача альфа канала изначало не реализована и нужно ее делать через карту прозрачности
[[quote="Saplus , post: 0, member: 0"]С галкой Use Image Alpha не получается? Или кинуть эту же битмапу в Opacity и сказать ей Alpha as Gray... с галкой не получается Opacity хотел избежать т.к. нужно сделать порядка 50 карт Спасибо за ответы, придется поработать ручками)
такая же проблема.... как наложить текстуру на стеклянный обьект? Например сделать надпись на прозрачной гелевой руке? Карта должна быть прозрачная без использования Oparcity
такая же проблема.... как наложить текстуру на стеклянный обьект? Например сделать надпись на прозрачной гелевой руке? Карта должна быть прозрачная без использования Oparcity
Используйте материал Blend, где: 1 мат - стекло, второй - мат надписи, а маска ч/б текстура, соответственно где белый цвет, там будет второй мат...
Я недавно работал над проектом, где нужно было создать 200 материалов из разных фотографий. Нашел прекрасный способ: в Фотошопе создаем многослойные PSD файлы, называя слои именами типа 'diffuse', 'opacity' и т.д. Автоматизируем процесс методом Batch. В Максе используем скрипт 'PSD to Material' ( http://www.scriptspot.com/3ds-max/psd-to-material ) для создания материалов "одним кликом мыши". Надеюсь, это поможет!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
harry
Saplus
Дима Ярков
Гость
harry
Николай Болтачев
Wats
thebogdan