Render.ru
Поддержать

А это нормально? Рендерит 40 часов 8-()

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Средний интерьер, к сожалению пока не могу сказать сколько полигонов, немного текстур, стандартный рендер и плагин Shag:Hair. Все это дело рендерится уже 40 часов и не собирается заканчиватся. Рендерится ОДИН Tif 2480X1860, первый раз вижу такой долгий рендер.Возможно что-то не так?
Система P4-1700Mhz 392RAM WindowsXP.
МАХ не висит это точно, считает что-то зараза. Причем считает он то место где находится стеклянный столик (raytrace) а под столиком ковер с длинным ворсом (Shag:Hair). Может есть глюк какой с этой комбинацией?

P.S. Отражения все Raytrace.

Nathaly

Мастер
Рейтинг
97
Ты бы еще глобал илюминейшн засунул и поставил рендерится в разрешении фул филмс...Для таких задач у тебе совсем рядовой комп..Изящней надо подходить к решению задач...Зачем тебе шаг хейр?
Хотя мейби все повисло...С шагом такое часто бывает...Я бы на твоем месте часов 20 назад прервался бы и за 5 часов соптимизировал сцену(без потери качества..) иотрендерил бы максимум часов за 6-8...

Гость

не.. пусть рендерит.. интересно что потом будет...
Ой.. свет не тот.. нужжно перерендерить.... 🙂))))

Гость

Мы тоже считали всеми компами по нескольку дней около 3-х секунд выходного материала.... Машина должна работать, человек - думать (IBM).

Гость

Вообщем подробнее.
На мелком разрешении 320х240 (пресканчик) все получается зашибись (20 минут) . А вот большую...не тянет.
Вот еще, антиалиазинг стоит Catmul, возможно камень преткновения где-то рядом. Придется отменять и смотреть как без AA. :-(

Гость

320х240=76,800
2400х1860=4,464,000

60 раз разницы!

Соображаешь? 20 минут пресканчик у него 🙂 Да еще рейтрейс с волосами! Ну ты даешь! Чесслово. Хотя бы по кускам ренедерил. Хотя все равно нафига? Картинка то все равно маленькая. Не стоит она того.

Гость

Ладно, обойдутся без рейтрейсов, все равно когда сверстают получится 15 см.
Лучшее враг хорошего или еще лучше, " не вы*бывался бы".

Гость

Оптимизируй свет, если у тебя свет raytrayce поставь MAX QuadtreeDepth - 10, поставь поменьше Render Iterations для просчета отражения и преломления. По возможности уменьши количество источников, можно исключить объект с shag:Hair из создания теней, и вообще лучше бы ты текстурой его забацал.