если ты о втором вопросе ,то это ни при чем, речь идет о нормалях,по моему.Насколько я понимаю, это Surface modifier "дарит" кривые нормали,то есть у половины,скажем,модели они смотрят внутрь.Обычно это правится просто - делаем карту двухсторонней ну и...там пох куда они смотрят
но у меня например была модель на которую криво ложилась карта как раз из за этого,артефакты появлялись. Да и сейчас например есть персонажик у него на одной ноге нормали в другую сторону,этакий мутант
рендерится номально(двусторонняя карта!) но отображается криво.Можно конечно выделить полигоны,применить Normal ...
не ну как меня плющит,а?....
))